только учти - тебе нужна лицензия оранж бокса. 8D
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 04:41 pm none (UTC)
| (Link)
|
Зачем?
чтобы можно было нормально работать с хаммером и компилить карты. вот зачем.
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 04:51 pm none (UTC)
| (Link)
|
СДК входит в оранж бокс? Ещё там чего есть? Зоннерские компиляторы ещё в ходу? Мне встроенный в программу нахер не нужен.
да, входит. правда, он в стиме не в разделе игр, а в разделе утилит.
компиляторы для хл2 совершенно иные. и тех же зонеровских они имеют телеграфным столбом в жопу.
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 04:59 pm none (UTC)
| (Link)
|
Ну дак ясен пень, движок-то другой напрочь. И мне интересна ещё логика его - раньше надо было так карту хитро строить, чтобы он не видел соседних помещений. Малейшая дырка - пиздецъ - вся карта отрисвывается =/
с таким я на сорсе пока не сталкивался.
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:35 pm none (UTC)
| (Link)
|
обнадёживает
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 04:57 pm none (UTC)
| (Link)
|
Вот мне интересно, раньше у меня были: сам хаммер, набор компиляторов, wally - для работ с текстурами, терраген, которым я так и не научился пользоваться, для изготовления картинки неба, ну и так по мелочи. Сейчас-то чёкаво? К оранжбоксу учебник прилагается какой-нибуь? Потому что я на кс-маппер читал там очень здорово всё было расписано, но это всё прошлый век - статика сплошная везде =/ А щас всякая муть - погодные эффекты, смена дня/ночи, тени, недотени, перетени, я даже хер знает чего щас компиляторы-то просчитывают - раньше дико долго просчитывалось освещение, теперь это сам движок делает, короче... брр. Я так думаю, появились такие параметрыы как масса/хуясса... брр. БРРРР БЛЯ! >8E
там в основном очень мало что изменилось, по сути. разве что какие-то энтитии теперь можно двигать, и у них как раз есть параметр типа массы.
all hail megaphyscannon!
ах да. ещё наконец можно нормально МОДЕЛИ ставить, а не только браши. а то сам помнишь, как модели в хл1 корежились, и какие дикие трудности с ними были.
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:03 pm none (UTC)
| (Link)
|
У меня не дошло тогда до моделей - ссаный редактор моделей не получилось крякнуть, да и я сам пришёл к выводу, что простота - залог здоровья. В итоге 450 полигонов -максимум)
первый хл1 нормально отрисовывал до 1150 wpoly. :)
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:08 pm none (UTC)
| (Link)
|
Хуёво, что epoly он рисовал в гораздо большем количестве =/ Стресс
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:01 pm none (UTC)
| (Link)
|
Помню, сделал первую свою карту, которую так и не затекстурировал. И думаю такой - раз каждый браш разбивает соседние на полигоны, значит хуле - надо все стены на карте превратить в энтити func_wall xDD И чё - 2fps из-за 30 тыс полигонов в кадре xDDD Я ж самый умный, ёбоно xD
я поступал по другому - между брашами делал прокладку из func_wall. :P
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:06 pm none (UTC)
| (Link)
|
Я тоже xDDD Прокладка в один юнит xD Или расположение стен в шахматном порядке - браш, wall, браш, wall ..xDD Какой гнев я испытал, когда увидел запись в учебнике, что "... движок видит сквозь энтити...". Это был песдетс для меня О_О
была какая-то команда, которая показывала вообще все полигоны, которые видел движок в данный момент.
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:09 pm none (UTC)
| (Link)
|
Вот, введя эту команду, я и увидел всю свою карту насквозь xDD |