| Comments: |
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:01 pm none (UTC)
| (Link)
|
Помню, сделал первую свою карту, которую так и не затекстурировал. И думаю такой - раз каждый браш разбивает соседние на полигоны, значит хуле - надо все стены на карте превратить в энтити func_wall xDD И чё - 2fps из-за 30 тыс полигонов в кадре xDDD Я ж самый умный, ёбоно xD
я поступал по другому - между брашами делал прокладку из func_wall. :P
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:06 pm none (UTC)
| (Link)
|
Я тоже xDDD Прокладка в один юнит xD Или расположение стен в шахматном порядке - браш, wall, браш, wall ..xDD Какой гнев я испытал, когда увидел запись в учебнике, что "... движок видит сквозь энтити...". Это был песдетс для меня О_О
была какая-то команда, которая показывала вообще все полигоны, которые видел движок в данный момент.
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2009-03-01 05:09 pm none (UTC)
| (Link)
|
Вот, введя эту команду, я и увидел всю свою карту насквозь xDD | |