Сага о доблестном вангере... - [entries|archive|friends|userinfo]
Сага о доблестном вангере...

[ 4aDuH | Канделябры ]
[ Числочник | Кадило ]

[Мар. 1, 2009|03:15 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
ссылкаОтветить

Comments:
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:01 pm none (UTC)

(Link)

Помню, сделал первую свою карту, которую так и не затекстурировал. И думаю такой - раз каждый браш разбивает соседние на полигоны, значит хуле - надо все стены на карте превратить в энтити func_wall xDD И чё - 2fps из-за 30 тыс полигонов в кадре xDDD Я ж самый умный, ёбоно xD
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 05:02 pm none (UTC)

(Link)

я поступал по другому - между брашами делал прокладку из func_wall. :P
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:06 pm none (UTC)

(Link)

Я тоже xDDD Прокладка в один юнит xD Или расположение стен в шахматном порядке - браш, wall, браш, wall ..xDD Какой гнев я испытал, когда увидел запись в учебнике, что "... движок видит сквозь энтити...". Это был песдетс для меня О_О
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 05:07 pm none (UTC)

(Link)

была какая-то команда, которая показывала вообще все полигоны, которые видел движок в данный момент.
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:09 pm none (UTC)

(Link)

Вот, введя эту команду, я и увидел всю свою карту насквозь xDD