Сага о доблестном вангере... - [entries|archive|friends|userinfo]
Сага о доблестном вангере...

[ 4aDuH | Канделябры ]
[ Числочник | Кадило ]

[Мар. 1, 2009|03:15 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
image hosting by http://image.kraslan.ru/ image hosting by http://image.kraslan.ru/

Дустер, Сталкер, Фантомас, ёмана, Системшок! Сюданах! Мне нужно знать где позырить технические характеристики VALVEовского движка "Source", его последнюю версию, учебники, форумы какие-нибудь, крайние версии Хаммер Ворльдкрафта, компиляторы какие щас применяются, бля, я возвращаюсь в мир маппинга, ёбоно! 8D
ссылкаОтветить

Comments:
[User Picture]From: [info]systemshock
2009-03-01 03:26 pm none (UTC)

(Link)

Я могу помочь только этим %)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Source_Engine

Созданием карт никогда не увлекался :).
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 03:27 pm none (UTC)

(Link)

Да, пасибо, вчера почитал 8), нужно ещё. ЕЩЁ!
[User Picture]From: [info]systemshock
2009-03-01 03:30 pm none (UTC)

(Link)

Ну вот там же есть еще ссылка :)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs:ru
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 03:31 pm none (UTC)

(Link)

Дадада, то, что нада :D
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 03:30 pm none (UTC)

(Link)

Вообще, я решил, что ждать SDK от GSC не имеет смысла, тем более, что и на Source теперь стало возможным создавать здоровые пространства, а сам движок обновлять. К тому же X-RAY - косячное дерьмо, поэтому теперь однозначно - Source.
[User Picture]From: [info]stalker
2009-03-01 03:38 pm none (UTC)

(Link)

Соурс это конечно хорошо... На фаркрай2 сдк есть!
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 04:07 pm none (UTC)

(Link)

Вот только там нет замуток с дымами и сменой текстур при дожде, как в x-ray, но всё равно x-ray - говно, а разработчики - дебилы.
[User Picture]From: [info]drozang
2009-03-01 03:50 pm none (UTC)

(Link)

Будешь делать карты для ТФ2
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 04:06 pm none (UTC)

(Link)

Я буду делать одну карту для себя 8)
[User Picture]From: [info]olivka
2009-03-01 04:13 pm none (UTC)

(Link)

какой же ты,Сережа.все-таки ебанутый.в самом лучшем смысле этого слова)))
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 04:39 pm none (UTC)

(Link)

только учти - тебе нужна лицензия оранж бокса. 8D
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 04:41 pm none (UTC)

(Link)

Зачем?
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 04:41 pm none (UTC)

(Link)

чтобы можно было нормально работать с хаммером и компилить карты. вот зачем.
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 04:51 pm none (UTC)

(Link)

СДК входит в оранж бокс? Ещё там чего есть? Зоннерские компиляторы ещё в ходу? Мне встроенный в программу нахер не нужен.
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 04:53 pm none (UTC)

(Link)

да, входит. правда, он в стиме не в разделе игр, а в разделе утилит.

компиляторы для хл2 совершенно иные. и тех же зонеровских они имеют телеграфным столбом в жопу.
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 04:59 pm none (UTC)

(Link)

Ну дак ясен пень, движок-то другой напрочь. И мне интересна ещё логика его - раньше надо было так карту хитро строить, чтобы он не видел соседних помещений. Малейшая дырка - пиздецъ - вся карта отрисвывается =/
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 04:59 pm none (UTC)

(Link)

с таким я на сорсе пока не сталкивался.
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:35 pm none (UTC)

(Link)

обнадёживает
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 04:57 pm none (UTC)

(Link)

Вот мне интересно, раньше у меня были: сам хаммер, набор компиляторов, wally - для работ с текстурами, терраген, которым я так и не научился пользоваться, для изготовления картинки неба, ну и так по мелочи. Сейчас-то чёкаво? К оранжбоксу учебник прилагается какой-нибуь? Потому что я на кс-маппер читал там очень здорово всё было расписано, но это всё прошлый век - статика сплошная везде =/ А щас всякая муть - погодные эффекты, смена дня/ночи, тени, недотени, перетени, я даже хер знает чего щас компиляторы-то просчитывают - раньше дико долго просчитывалось освещение, теперь это сам движок делает, короче... брр. Я так думаю, появились такие параметрыы как масса/хуясса... брр. БРРРР БЛЯ! >8E
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 04:58 pm none (UTC)

(Link)

там в основном очень мало что изменилось, по сути. разве что какие-то энтитии теперь можно двигать, и у них как раз есть параметр типа массы.

all hail megaphyscannon!
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 05:00 pm none (UTC)

(Link)

ах да. ещё наконец можно нормально МОДЕЛИ ставить, а не только браши. а то сам помнишь, как модели в хл1 корежились, и какие дикие трудности с ними были.
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:03 pm none (UTC)

(Link)

У меня не дошло тогда до моделей - ссаный редактор моделей не получилось крякнуть, да и я сам пришёл к выводу, что простота - залог здоровья. В итоге 450 полигонов -максимум)
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 05:04 pm none (UTC)

(Link)

первый хл1 нормально отрисовывал до 1150 wpoly. :)
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:08 pm none (UTC)

(Link)

Хуёво, что epoly он рисовал в гораздо большем количестве =/ Стресс
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:01 pm none (UTC)

(Link)

Помню, сделал первую свою карту, которую так и не затекстурировал. И думаю такой - раз каждый браш разбивает соседние на полигоны, значит хуле - надо все стены на карте превратить в энтити func_wall xDD И чё - 2fps из-за 30 тыс полигонов в кадре xDDD Я ж самый умный, ёбоно xD
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 05:02 pm none (UTC)

(Link)

я поступал по другому - между брашами делал прокладку из func_wall. :P
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:06 pm none (UTC)

(Link)

Я тоже xDDD Прокладка в один юнит xD Или расположение стен в шахматном порядке - браш, wall, браш, wall ..xDD Какой гнев я испытал, когда увидел запись в учебнике, что "... движок видит сквозь энтити...". Это был песдетс для меня О_О
[User Picture]From: [info]zomg_its_rei
2009-03-01 05:07 pm none (UTC)

(Link)

была какая-то команда, которая показывала вообще все полигоны, которые видел движок в данный момент.
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-01 05:09 pm none (UTC)

(Link)

Вот, введя эту команду, я и увидел всю свою карту насквозь xDD
[User Picture]From: [info]barns
2009-03-01 11:29 pm none (UTC)

(Link)

чао-чао космодром, чао-чао!
From: (Anonymous)
2009-03-02 11:09 am none (UTC)

(Link)

синдром аэродрома :D
[User Picture]From: [info]fantomass
2009-03-03 12:09 pm none (UTC)

(Link)

упс.. такую тему пропустил х/
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-03 04:18 pm none (UTC)

(Link)

Не поздно, повествуй)
[User Picture]From: [info]fantomass
2009-03-04 12:51 am none (UTC)

(Link)

да в принципе всё правильно говорят
если подумать, то более удобной альтернативы я хз даже пока

счас игры фпсные так и деляцо - унреалодумоподобные и халф )

я бы если чё и предложил, дк это взять и сделать свою игру =)
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-04 12:57 am none (UTC)

(Link)

Я просто хочу сделать одну здоровую карту для себя. У меня всегда была идиотская идея сделать точную модель прилегающей ко мне местности и я её осуществлю, бля 8D А потом буду с ней экспериментировать) Идея не обсуждается - просто я так хочу) Говорят, что сорс это позволяет, вот только одна хуйня - я как ни вглядывался - НУ НЕ ВИЖУ Я ТАМ НИКАКОГО БАМП-МАППИНГА, ХОТЬ УБЕЙ БЛЯ! КАРТИНКА У СТАЛКЕРА ЛУЧШЕ ВСЁ РАВНО! >8Е
[User Picture]From: [info]fantomass
2009-03-04 11:35 am none (UTC)

(Link)

хз, мне кажется что в халфе всё умеренно какраз
а в сталкере таки создаёцо ощущение пластика

ну и одна здоровая карта это сколько на сколько?
ибо для игр это понятие очень относительно
в халфе есть ограничитель на это дело + бсп деление тогда может быть просто ацким =)
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-05 12:24 am none (UTC)

(Link)

Щас измерю в гуглоёрсе 8)... Км на Км примерно, не много? Ибо ещё приличная детализация намечается, поэтому уже моделями придётся конкретно заняться, чтобы wpoly и epoly разделить с перевесом в сторону моделей конечно же)
[User Picture]From: [info]fantomass
2009-03-05 05:16 pm none (UTC)

(Link)

зависит от наличия поддержки лода
но попробуй ))

ты тэстовую карту зафигачь в маштабе и всяких краштестов поустраивай )

чот тоже руки зачесались ))
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-07 11:14 am none (UTC)

(Link)

Я как обычно сделаю один-в один ез детализации и позырю чёкаво, а потом уже буду догонять)
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-05 12:35 am none (UTC)

(Link)

А, хуй с ним, раскрою предварительные карты 8)

image hosting by http://image.kraslan.ru/

Вот чёттип того ^^
[User Picture]From: [info]fantomass
2009-03-05 05:16 pm none (UTC)

(Link)

треугольником? )
а это, типа где белое там что будет? о.О
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-05 11:22 pm none (UTC)

(Link)

Да это я лишнее закрасил) Примерно в этом месте надо будет подключать фантазию и придумывать грамотные границы, отличающиеся от тупой прозрачной стены или забора с колючкой))
From: [info]klodendos
2009-03-07 08:11 pm none (UTC)

(Link)

Мля, мой дом не попадает. :(
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-08 02:41 am none (UTC)

(Link)

Нахуй, делай свой дом сам, итак чувствую, придётся урезать)
From: (Anonymous)
2009-03-12 06:25 pm none (UTC)

(Link)

ЧАДИН, Я УБЬЮ ТЕБЯ! >:E
[User Picture]From: [info]4aduh
2009-03-14 09:07 pm none (UTC)

(Link)

ИНСАЕР! Я УЗНАЛ ТЕБЯ, ГНИДА! >8E