| По поводу UE4 |
[Сент. 23, 2015|03:59 am] |
|
Общался я на форумах и в сообществах. Многие мне твердят хуярить всё в тридэмахе, а потом импортировать. Но нахуя тогда в уе такой инструментарий? И как мне организовать правильное взаимодействие персонажа с текстурами? Помню, в контеровском движке это регулировалось наименованием файлов текстур. Благодаря этому текстуры при контакте с ними издавали соответствующие имитируемому материалу звуки. А если все объекты повставлять из Макса, тогда что? |
|
|
| Comments: |
ну ты не путай редактор карт для халфы и полноценный движок для всего. модель в чём хочешь. просто в максе/мае/модо/синеме/тд.тп если разобраться, то моделить на порядок проще. уе - это про другое совсем про звуки. первый же запрос в гугле выдаёт - https://youtu.be/XgMk2dYtGxA
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2015-09-23 01:17 pm none (UTC)
| (Link)
|
лучше бы он не пытался по-английски разговаривать, кешельме-бешельме, блять xD пасиба :)
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2015-09-23 03:21 pm none (UTC)
| (Link)
|
Ну, то есть я правильно понимаю? Я могу смело моделить и вставлять из Макса всё, что угодно, в любом случае, под что бы я потом ни захотел созданное пространство подогнать, игру на ue имею ввиду, я всё смогу подстроить? :)
ну.. да )
в максе ты моделишь отдельные обьекты или даже куски обьектов, которые реюзабельны, а не сам уровень. а в уе потом это всё собираешь и настраиваешь
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2015-09-24 08:54 am none (UTC)
| (Link)
|
Норм! :) | |