Сага о доблестном вангере... - По поводу UE4 [entries|archive|friends|userinfo]
Сага о доблестном вангере...

[ 4aDuH | Канделябры ]
[ Числочник | Кадило ]

По поводу UE4 [Сент. 23, 2015|03:59 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
Общался я на форумах и в сообществах. Многие мне твердят хуярить всё в тридэмахе, а потом импортировать. Но нахуя тогда в уе такой инструментарий? И как мне организовать правильное взаимодействие персонажа с текстурами? Помню, в контеровском движке это регулировалось наименованием файлов текстур. Благодаря этому текстуры при контакте с ними издавали соответствующие имитируемому материалу звуки. А если все объекты повставлять из Макса, тогда что?
ссылкаОтветить

Comments:
[User Picture]From: [info]fantomass
2015-09-23 09:11 am none (UTC)

(Link)

ну ты не путай редактор карт для халфы и полноценный движок для всего. модель в чём хочешь. просто в максе/мае/модо/синеме/тд.тп если разобраться, то моделить на порядок проще. уе - это про другое совсем

про звуки. первый же запрос в гугле выдаёт - https://youtu.be/XgMk2dYtGxA
[User Picture]From: [info]4aduh
2015-09-23 01:17 pm none (UTC)

(Link)

лучше бы он не пытался по-английски разговаривать, кешельме-бешельме, блять xD пасиба :)
[User Picture]From: [info]4aduh
2015-09-23 03:21 pm none (UTC)

(Link)

Ну, то есть я правильно понимаю? Я могу смело моделить и вставлять из Макса всё, что угодно, в любом случае, под что бы я потом ни захотел созданное пространство подогнать, игру на ue имею ввиду, я всё смогу подстроить? :)
[User Picture]From: [info]fantomass
2015-09-23 10:25 pm none (UTC)

(Link)

ну.. да )

в максе ты моделишь отдельные обьекты или даже куски обьектов, которые реюзабельны, а не сам уровень. а в уе потом это всё собираешь и настраиваешь
[User Picture]From: [info]4aduh
2015-09-24 08:54 am none (UTC)

(Link)

Норм! :)