| Comments: |
ультимативный тутор:
1. создать бокс 2. райт клик - convert to poly 3. там прокликиваешь и прогугливаешь всё сверху донизу для каждого селектора (точки, рёбра, полигоны, тд тп) 4. и ты лоу-поли про, если научишься правильно экономить полигоны и затачивать топологию сетки под анимацию
5. жмёшь М 6. гуглишь: diffuse map, ambient oclusion map, specular map, gloss map, bump map, normal map, illumination map 7. и ты про по материалам, если научишься грамотно их сочетать
8. в вкладке модификаторов находишь и гуглишь UVW Map, UVW Unwrap 9. и ты про по развёртке, если научишься грамотно прятать швы и мапить без растяжек, в масштабе и без флипов. то есть погуглить чеккер. могу свой дать )
10. гуглить кости, IK и другой ригинг 11. и ты про ригинга, если твой персонаж сможет естественно сделать сальто с перекладины с охуевшим выражением лица )) 12. ну и ты про от анимации, если это выглядит как буд-то это реальный человек ))
ресурсы для старта - render.ru и demiart.ru
в остальном, моделить - это 99% времени ты двигаешь точки опять и опять, снова и снова, опять и опять )) | |