Сага о доблестном вангере... - [entries|archive|friends|userinfo]
Сага о доблестном вангере...

[ 4aDuH | Канделябры ]
[ Числочник | Кадило ]

[Июл. 26, 2015|09:47 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
ссылкаОтветить

Comments:
[User Picture]From: [info]fantomass
2015-07-26 11:42 pm none (UTC)

(Link)

ультимативный тутор:

1. создать бокс
2. райт клик - convert to poly
3. там прокликиваешь и прогугливаешь всё сверху донизу для каждого селектора (точки, рёбра, полигоны, тд тп)
4. и ты лоу-поли про, если научишься правильно экономить полигоны и затачивать топологию сетки под анимацию

5. жмёшь М
6. гуглишь: diffuse map, ambient oclusion map, specular map, gloss map, bump map, normal map, illumination map
7. и ты про по материалам, если научишься грамотно их сочетать

8. в вкладке модификаторов находишь и гуглишь UVW Map, UVW Unwrap
9. и ты про по развёртке, если научишься грамотно прятать швы и мапить без растяжек, в масштабе и без флипов. то есть погуглить чеккер. могу свой дать )

10. гуглить кости, IK и другой ригинг
11. и ты про ригинга, если твой персонаж сможет естественно сделать сальто с перекладины с охуевшим выражением лица ))
12. ну и ты про от анимации, если это выглядит как буд-то это реальный человек ))

ресурсы для старта - render.ru и demiart.ru

в остальном, моделить - это 99% времени ты двигаешь точки опять и опять, снова и снова, опять и опять ))