| |
[Июл. 26, 2015|09:47 pm] |
|
Вот я взялся за изучение Unreal Engine 4, а жизнь меня в итоге всё равно привела к 3D-Max`у. Теперь я жалею, что ленился как следует изучить его раньше. Где есть адекватные уроки по Максу с нуля? Желательно Макс-2015. Интересует моделирование, материалы, текстурирование, чтоб как-то пошагово всё было. Буду хуйарить, чо. |
|
|
| Comments: |
ультимативный тутор:
1. создать бокс 2. райт клик - convert to poly 3. там прокликиваешь и прогугливаешь всё сверху донизу для каждого селектора (точки, рёбра, полигоны, тд тп) 4. и ты лоу-поли про, если научишься правильно экономить полигоны и затачивать топологию сетки под анимацию
5. жмёшь М 6. гуглишь: diffuse map, ambient oclusion map, specular map, gloss map, bump map, normal map, illumination map 7. и ты про по материалам, если научишься грамотно их сочетать
8. в вкладке модификаторов находишь и гуглишь UVW Map, UVW Unwrap 9. и ты про по развёртке, если научишься грамотно прятать швы и мапить без растяжек, в масштабе и без флипов. то есть погуглить чеккер. могу свой дать )
10. гуглить кости, IK и другой ригинг 11. и ты про ригинга, если твой персонаж сможет естественно сделать сальто с перекладины с охуевшим выражением лица )) 12. ну и ты про от анимации, если это выглядит как буд-то это реальный человек ))
ресурсы для старта - render.ru и demiart.ru
в остальном, моделить - это 99% времени ты двигаешь точки опять и опять, снова и снова, опять и опять ))
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2015-07-27 12:51 pm none (UTC)
| (Link)
|
Нихуя себе, пасиба :) Буду про картодел \m/_ А то мне на форуме сказали, что брашами щас только долбоёбы делают :)
это да, ещё с времён второй халфы с её хамером xD
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2015-07-27 04:22 pm none (UTC)
| (Link)
|
Не зря я не стал с сорсом возиться :)
ну как раз со второй они и начали двигаться от бсп-брашей к мешу в октодереве. там так же как в удк в своё время - лепишь болванку брашами и потом сверху докидываешь детализацию мешами. щас в этом плане почти везде одно и то же, так как многое переезжает на хардвар и шейдеры
то есть мне сурсовый рендер например больше нравиться, чем в уе и мерзкой юнити )
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/2298/475) | From: 4aduh 2015-07-29 12:28 pm none (UTC)
| (Link)
|
Мне нравился zhlt :( | |