Сага о доблестном вангере... - [entries|archive|friends|userinfo]
Сага о доблестном вангере...

[ 4aDuH | Канделябры ]
[ Числочник | Кадило ]

[Сент. 25, 2008|12:56 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
ссылкаОтветить

Comments:
[User Picture]From: [info]chiffa
2008-09-27 01:55 am none (UTC)

(Link)

последний прорыв в 64К был у zoom3 (and), ну и фарбы клепают на своей верцуги однотипные вещи... конспираси середняк гонят. все. технологически прорыва нет, визуального тоже. тупик... да и не даром кстати у мегадем щас лимит подняли до 64 метров... каг бы тренды графики и дешевеющий хайдеф обязывают.
[User Picture]From: [info]fantomass
2008-09-27 04:32 am none (UTC)

(Link)

zoom3? там все топ технологии были того времени, кроме может блобсов. Если мне память не изменяет - стенсил в 2003м уже был, так что вроди ничего сверх естественного. У фабров иногда крайне не творческий подход, но пару демок помню меня оч порадовали, как и пару у конспираси - они в этом планее ппц художники. И кстати одна из любимейших демосцен вообще их APC Universe.

По технологиям мне кажется наоборот Эдэм наступил - мегатекстуры, HDRI, множество алгоритмов затенения в том числе и апаратно, инстансинг, самая разнообразная физика, да и одни только третьи шейдеры чего стоят!
Но немогу не согласиться что демосцене нужен новый подход. Имхо надо её сближать с чем-то более или менее художественным, как в своё время это происходило с играми тп....
Как мне кажется, старикам демосцены просто влом дописывать их отлаженные девкиты ) А новайсы идут в геймдев и впринципе правильно делают - четвёртое гта просто мозг рвёт своей анимацией!

64 метра кода быть просто не может, а это значит что используется "левый" контент, что для демосцены в классическом понимании - недопустимо. Тренды графики хзхз конечно, но в принципе и в 4к можно закодить создание хай- и мега-поли + мегатекстуры, а хайдеф в коде устанавливаеться той же функцией что и не хайдеф...
[User Picture]From: [info]fantomass
2008-09-27 04:36 am none (UTC)

(Link)

во я выдал блин...
[User Picture]From: [info]chiffa
2008-09-27 03:16 pm none (UTC)

начну с хвоста:

(Link)

ну никто и не говорил про 64 метра кода, есть медиаконтент, которые сожрет людий орбъем доступный.

молодняк не пишет демки, потому что just for run в этом не чувствуют, времена не те, на nvision правильные шаги были, призывать людей биться за бабло. по форумным тредам у nv есть все шансы быть самой мажорной по релизам паати в следующем году.

про технологический эдем... все это обилие технологий в связке с друг другом пока не слишком быстро работают. много гемора. ну а третьи шейдера будут рулить еще как минимум 2-3 года, пока xbox 360 и ps3 не начнут свой eol.

у zoom3 именно wow эффект был, таким и должно быть 64К, максимум технологий и принцип воздействия при первом просмотре - разрывная пуля. все остальное скучно...

[User Picture]From: [info]fantomass
2008-09-28 01:16 pm none (UTC)

Re: начну с хвоста:

(Link)

Ага, в этом-то и проблема

Ну да, такой он уж дух времени
Имхо демщикам НАДО идти в гейм-дев
Я был бы рад )

А разве не в этом суть демосцен?
Делать медленное быстрым и впечатляющим, да и в принципе большинство фичь апаратны - осталось взять максимум от максимума
Хороший тому пример - 4к демо "nucleophile" с ассамбли
И имхо гемора гораздо меньше стало, тем более если под нвидию кодить )

Я его позднее смотрел, вероятно поэтому не сильно впечатлил меня он...