Сага о доблестном вангере... - Добавить комментарий [entries|archive|friends|userinfo]
Сага о доблестном вангере...

[ 4aDuH | Канделябры ]
[ Числочник | Кадило ]

[Сент. 27, 2008|04:32 am]

fantomass
zoom3? там все топ технологии были того времени, кроме может блобсов. Если мне память не изменяет - стенсил в 2003м уже был, так что вроди ничего сверх естественного. У фабров иногда крайне не творческий подход, но пару демок помню меня оч порадовали, как и пару у конспираси - они в этом планее ппц художники. И кстати одна из любимейших демосцен вообще их APC Universe.

По технологиям мне кажется наоборот Эдэм наступил - мегатекстуры, HDRI, множество алгоритмов затенения в том числе и апаратно, инстансинг, самая разнообразная физика, да и одни только третьи шейдеры чего стоят!
Но немогу не согласиться что демосцене нужен новый подход. Имхо надо её сближать с чем-то более или менее художественным, как в своё время это происходило с играми тп....
Как мне кажется, старикам демосцены просто влом дописывать их отлаженные девкиты ) А новайсы идут в геймдев и впринципе правильно делают - четвёртое гта просто мозг рвёт своей анимацией!

64 метра кода быть просто не может, а это значит что используется "левый" контент, что для демосцены в классическом понимании - недопустимо. Тренды графики хзхз конечно, но в принципе и в 4к можно закодить создание хай- и мега-поли + мегатекстуры, а хайдеф в коде устанавливаеться той же функцией что и не хайдеф...
ссылка Read Comments

Reply:
From:
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
  
Message:

Notice! This user has turned on the option that logs your IP address when posting.