|
[Сент. 27, 2008|04:32 am] |
zoom3? там все топ технологии были того времени, кроме может блобсов. Если мне память не изменяет - стенсил в 2003м уже был, так что вроди ничего сверх естественного. У фабров иногда крайне не творческий подход, но пару демок помню меня оч порадовали, как и пару у конспираси - они в этом планее ппц художники. И кстати одна из любимейших демосцен вообще их APC Universe.
По технологиям мне кажется наоборот Эдэм наступил - мегатекстуры, HDRI, множество алгоритмов затенения в том числе и апаратно, инстансинг, самая разнообразная физика, да и одни только третьи шейдеры чего стоят! Но немогу не согласиться что демосцене нужен новый подход. Имхо надо её сближать с чем-то более или менее художественным, как в своё время это происходило с играми тп.... Как мне кажется, старикам демосцены просто влом дописывать их отлаженные девкиты ) А новайсы идут в геймдев и впринципе правильно делают - четвёртое гта просто мозг рвёт своей анимацией!
64 метра кода быть просто не может, а это значит что используется "левый" контент, что для демосцены в классическом понимании - недопустимо. Тренды графики хзхз конечно, но в принципе и в 4к можно закодить создание хай- и мега-поли + мегатекстуры, а хайдеф в коде устанавливаеться той же функцией что и не хайдеф... |
|