uran

Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
Сижу и делаю дно к своей модели БМВ. Сложно. Все таки высокополигональные модели это не просто так. Очень сложно моему компу в окнах проекции вывозить 100000+ полигонов...
  • 1. Ясно.
    2. Насколько мне извесно патч и нурбс процедурны с динамически изменяемым "мешьсмувом"... вот очень хочеца овладеть таким умением... планируешь?
    3. Везёт тебе с компом =) ... А то в лоуполи моделинге текстура самое важное... так муторно делать развертки двояковпукловыпуклых обьектов :((
    4. Будем ждать... =)
    5. А недоделанные? (мне интересно чисто в техническом плане)
    • Вспомнил, что есть еще пара роликов к моему диплому и курсовым... В 3д максе. И это несмотря на то, что учусь я на литейщика 8)
    • Если хочешь овладель нурбс/патч то лучше иди в майю. В МАКСе эти функции ужасно сделаны... Так говорят по крайней мере.
      И по мне так лучше хардкорное поли, чем это мозгоебство с настройками нурбс... :)
      • Я тоже такое слышал, но всё же хочется попробовать чтоб убедится. Особенно с моей тачкой хардкорное поли - реально смерть :((
        Так я их юзал, но после много вопросов осталось.
        Максщикам трудно на Майю переучиваться. С пару часиков тупо потыкался, надоело... залез в макс и за пол часа смоделил, что нужно...
        Максом я уже не один год занимаюсь (в основном лоуполи), поэтому многое уже на уровне рефлексов. Поэтому как-то нетороплюсь переходить на майю, да и ситуация не распологает :(
        ....
        И где можно взять эти ролики?
        • Щас на винте один ролик всего остался. Остальные где то в архивах лежат. Лень поднимать...
Разработано lj.kraslan.strangled.net