Сижу и делаю дно к своей модели БМВ. Сложно. Все таки высокополигональные модели это не просто так. Очень сложно моему компу в окнах проекции вывозить 100000+ полигонов...
- Это одно дно такое огромное? - Вся машина это Мешь/Поли/Патч/Нурбс? - Не занимаешься ли Лоу-Поли моделингом/текстурингом? - Есть что-нибудь ваше послушать?
1. Моделинг идёт по частям? Если да, то В разных фаилах, или просто Hide? 2. Отлично! Но почему не патч или нурбс? 3. На сколько лоуполи? Как делаешь развёртки? Юзаешь ли какие-нибудь 3D паинтеры? (Deep например) 4. Эх жаль... 5. Моделишь всё что в голову взбредёт или целеноправленно? 6. Где можно найти твои работы?
1. Все в одном. Hide/display as box по мере необходимости. 2. Нашел однажды хороший урок по поли моделингу вот и решил с ним работать. 3. Текстурами не занимаюсь практически. Предпочитаю максимально восстанавливать объект и использовать материалы. (В бмв нет ни одной текстуры.) 4. Скоро, скоро... Может быть... 5. Покачто до конца доделанная работа это та самая БМВ. Которую можно смотреть в сети. 6. См. п. 5.
1. Ясно. 2. Насколько мне извесно патч и нурбс процедурны с динамически изменяемым "мешьсмувом"... вот очень хочеца овладеть таким умением... планируешь? 3. Везёт тебе с компом =) ... А то в лоуполи моделинге текстура самое важное... так муторно делать развертки двояковпукловыпуклых обьектов :(( 4. Будем ждать... =) 5. А недоделанные? (мне интересно чисто в техническом плане)
Если хочешь овладель нурбс/патч то лучше иди в майю. В МАКСе эти функции ужасно сделаны... Так говорят по крайней мере. И по мне так лучше хардкорное поли, чем это мозгоебство с настройками нурбс... :)
Я тоже такое слышал, но всё же хочется попробовать чтоб убедится. Особенно с моей тачкой хардкорное поли - реально смерть :(( Так я их юзал, но после много вопросов осталось. Максщикам трудно на Майю переучиваться. С пару часиков тупо потыкался, надоело... залез в макс и за пол часа смоделил, что нужно... Максом я уже не один год занимаюсь (в основном лоуполи), поэтому многое уже на уровне рефлексов. Поэтому как-то нетороплюсь переходить на майю, да и ситуация не распологает :( .... И где можно взять эти ролики?
- Вся машина это Мешь/Поли/Патч/Нурбс?
- Не занимаешься ли Лоу-Поли моделингом/текстурингом?
- Есть что-нибудь ваше послушать?
2. Поли.
3. Занимаюсь.
4. Еще нет.
2. Отлично! Но почему не патч или нурбс?
3. На сколько лоуполи? Как делаешь развёртки? Юзаешь ли какие-нибудь 3D паинтеры? (Deep например)
4. Эх жаль...
5. Моделишь всё что в голову взбредёт или целеноправленно?
6. Где можно найти твои работы?
2. Нашел однажды хороший урок по поли моделингу вот и решил с ним работать.
3. Текстурами не занимаюсь практически. Предпочитаю максимально восстанавливать объект и использовать материалы. (В бмв нет ни одной текстуры.)
4. Скоро, скоро... Может быть...
5. Покачто до конца доделанная работа это та самая БМВ. Которую можно смотреть в сети.
6. См. п. 5.
2. Насколько мне извесно патч и нурбс процедурны с динамически изменяемым "мешьсмувом"... вот очень хочеца овладеть таким умением... планируешь?
3. Везёт тебе с компом =) ... А то в лоуполи моделинге текстура самое важное... так муторно делать развертки двояковпукловыпуклых обьектов :((
4. Будем ждать... =)
5. А недоделанные? (мне интересно чисто в техническом плане)
И по мне так лучше хардкорное поли, чем это мозгоебство с настройками нурбс... :)
Так я их юзал, но после много вопросов осталось.
Максщикам трудно на Майю переучиваться. С пару часиков тупо потыкался, надоело... залез в макс и за пол часа смоделил, что нужно...
Максом я уже не один год занимаюсь (в основном лоуполи), поэтому многое уже на уровне рефлексов. Поэтому как-то нетороплюсь переходить на майю, да и ситуация не распологает :(
....
И где можно взять эти ролики?