| The Settlers — Наследие королей |
[Feb. 2nd, 2008 }{ 20:26] |
| [ | Музыка |
| | Rammstein - Zerstoren | ] |
| [ | Настроение |
| | лежачее | ] | Ну вот, немного поиграл в Сеттлеров. Сеттлеры мне напомнили одну старую игру, которая называлась "Война и мир". Может быть у них какие-то родственные связи есть?
Ну так вот. Сеттлеры — стратегия. Это смесь различных видов — экономического, градостроительного, военного. Тут нужно добывать ресурсы, строить город, экипировать солдат. Причём от военной составляющей, похоже, отказываться не стоит, потому что бесцельно грабить природные богатства и создавать город не так интересно, как скажем в Caesar.
Пожалуй, первое, что бросается в глаза — графика. Она не то, чтобы запредельная, просто очень стильная и детализованная. Можно долго медитировать, глядя, например, на лесопилку. Вот выкатилось бревно, вот оно по конвейеру доставлено к пиле; рабочий подбегает к рычагу и через минуту бревно уже распилено на аккуратные доски. Или вот алхимическая лаборатория — алхимики в длинных мантиях заносят внутрь серу, потом наблюдают за котлами, что-то записывают в книги… В общем, всё очень натурально и естественно.
Добыча ресурсов в общем-то стандартная. Есть небольшие залежи, а есть крупные месторождения. Последние, само собой, разрабатывать предпочтительнее. Строится шахта, туда сразу отправляются рабочие. Шахты можно улучшать, разработав нужные технологии в университете. Помимо шахт есть и обрабатывающая промышленность — для каждого вида ресурсов своя. Еды, как отдельного ресурса здесь нет, но есть один новый для меня и немного непривычной поначалу, но вполне естественный момент — рядом со всем рабочими местами нужно строить дома и фермы, в которых рабочие будут отдыхать и есть соответственно.
Чтобы в казне всегда были деньги, нужно устанавливать налоги. Есть пять различных уровней — совсем не платить, платить мало, платить нормально, платить много и платить очень много. Каждый из этих уровней по-своему влияет на скорость пополнения казны, а также на мотивации жителей (да-да, есть и она). Мотивацию можно повышать при помощи церкви — позвонить в колокол например, или прочитать библию.
Есть много видов поселенцев — обычные сервы (так и называются), которые покупаются в замке. Они нужны главным образом для постройки зданий, однако годятся и для добычи. А вот шахтёры, священники, алхимики, учёные и прочие рабочие заказываются автоматически. И именно они нуждаются в жилье и пище.
Есть ещё такой забавный эффект, как смена погоды и времени года.
Огорчило то, что нет обучалки (а может я её не нашёл). От подобных игр я поотвык немного, поэтому поначалу было непривычно. Однако механизм Сеттлеров устроен довольно просто и понятно, так что разобраться в нём большого труда не составит.
Я бы не отнёс эту игру к разряду тех стратегий, где нужно совершать тысячу кликов в минуту. Не знаю кому как, но мне она видится спокойной, размеренной и совсем не хочется играть в неё быстро. Хочется смотреть, как рабочие откалывают куски породы и спускают их на кране вниз. Или как кирпичики серы перемалывают в пыль. Или… Или… В общем, если любите подобное — устаналивайте. А вот если вы матёрый старкрафтер, то надо подумать. |
|
|