Нифельхейм - Post a comment [entries|archive|friends|userinfo]
Нифельхейм

{ Инфо }{ Информация }
{ Старые записи }{ Архив }

The Settlers — Наследие королей [Feb. 2nd, 2008 }{ 20:26]

soultaker
Ну вот, немного поиграл в Сеттлеров.
Сеттлеры мне напомнили одну старую игру, которая называлась "Война и мир". Может быть у них какие-то родственные связи есть?

Ну так вот. Сеттлеры — стратегия. Это смесь различных видов — экономического, градостроительного, военного. Тут нужно добывать ресурсы, строить город, экипировать солдат.
Причём от военной составляющей, похоже, отказываться не стоит, потому что бесцельно грабить природные богатства и создавать город не так интересно, как скажем в Caesar.

Пожалуй, первое, что бросается в глаза — графика. Она не то, чтобы запредельная, просто очень стильная и детализованная. Можно долго медитировать, глядя, например, на лесопилку. Вот выкатилось бревно, вот оно по конвейеру доставлено к пиле; рабочий подбегает к рычагу и через минуту бревно уже распилено на аккуратные доски. Или вот алхимическая лаборатория — алхимики в длинных мантиях заносят внутрь серу, потом наблюдают за котлами, что-то записывают в книги…
В общем, всё очень натурально и естественно.

Добыча ресурсов в общем-то стандартная. Есть небольшие залежи, а есть крупные месторождения. Последние, само собой, разрабатывать предпочтительнее. Строится шахта, туда сразу отправляются рабочие. Шахты можно улучшать, разработав нужные технологии в университете.
Помимо шахт есть и обрабатывающая промышленность — для каждого вида ресурсов своя.
Еды, как отдельного ресурса здесь нет, но есть один новый для меня и немного непривычной поначалу, но вполне естественный момент — рядом со всем рабочими местами нужно строить дома и фермы, в которых рабочие будут отдыхать и есть соответственно.

Чтобы в казне всегда были деньги, нужно устанавливать налоги. Есть пять различных уровней — совсем не платить, платить мало, платить нормально, платить много и платить очень много. Каждый из этих уровней по-своему влияет на скорость пополнения казны, а также на мотивации жителей (да-да, есть и она).
Мотивацию можно повышать при помощи церкви — позвонить в колокол например, или прочитать библию.

Есть много видов поселенцев — обычные сервы (так и называются), которые покупаются в замке. Они нужны главным образом для постройки зданий, однако годятся и для добычи. А вот шахтёры, священники, алхимики, учёные и прочие рабочие заказываются автоматически. И именно они нуждаются в жилье и пище.

Есть ещё такой забавный эффект, как смена погоды и времени года.

Огорчило то, что нет обучалки (а может я её не нашёл). От подобных игр я поотвык немного, поэтому поначалу было непривычно. Однако механизм Сеттлеров устроен довольно просто и понятно, так что разобраться в нём большого труда не составит.

Я бы не отнёс эту игру к разряду тех стратегий, где нужно совершать тысячу кликов в минуту. Не знаю кому как, но мне она видится спокойной, размеренной и совсем не хочется играть в неё быстро. Хочется смотреть, как рабочие откалывают куски породы и спускают их на кране вниз. Или как кирпичики серы перемалывают в пыль. Или… Или…
В общем, если любите подобное — устаналивайте.
А вот если вы матёрый старкрафтер, то надо подумать.
Link Read Comments

Reply:
From:
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
  
Message: