Нифельхейм - February 2nd, 2008 [entries|archive|friends|userinfo]
Нифельхейм

{ Инфо }{ Информация }
{ Старые записи }{ Архив }

February 2nd, 2008

Тра-та-та [Feb. 2nd, 2008 }{ 11:20]
[Музыка |Rob Zombie - Living Dead Girl]
[Настроение | сонное]

Сегодня, как обычно в последнее время, был ранний подъём. Но ОЧЕНЬ радует то, что поездка в инст прошла успешно. Кажется есть шанс закрыть-таки сессию во вторник.

Надо бы поспать.
У меня вообще есть мысль спать всю следующую неделю. Ибо я всё равно остался без каникул, а усталость накопилась и её надо ликвидировать.
Надеюсь, что получится хоть немного отоспаться.
LinkВысказаться

The Settlers [Feb. 2nd, 2008 }{ 17:17]
[Музыка |Rammstein - Ohne Dich]
[Настроение | Выспавшееся]

Ну вот, почти пять часов сна положительно сказались на моём самочувствии.
По крайней мере теперь веки не кажутся свинцовыми.

Что-то вспомнил про игру The Settlers, решил скачать и поиграть. Раньше её никогда не видел, только читал о ней — теперь вот опробую на себе. Судя по описаниям должна мне подойти, так что скоро узнаем.
LinkВысказаться

The Settlers — Наследие королей [Feb. 2nd, 2008 }{ 20:26]
[Музыка |Rammstein - Zerstoren]
[Настроение | лежачее]

Ну вот, немного поиграл в Сеттлеров.
Сеттлеры мне напомнили одну старую игру, которая называлась "Война и мир". Может быть у них какие-то родственные связи есть?

Ну так вот. Сеттлеры — стратегия. Это смесь различных видов — экономического, градостроительного, военного. Тут нужно добывать ресурсы, строить город, экипировать солдат.
Причём от военной составляющей, похоже, отказываться не стоит, потому что бесцельно грабить природные богатства и создавать город не так интересно, как скажем в Caesar.

Пожалуй, первое, что бросается в глаза — графика. Она не то, чтобы запредельная, просто очень стильная и детализованная. Можно долго медитировать, глядя, например, на лесопилку. Вот выкатилось бревно, вот оно по конвейеру доставлено к пиле; рабочий подбегает к рычагу и через минуту бревно уже распилено на аккуратные доски. Или вот алхимическая лаборатория — алхимики в длинных мантиях заносят внутрь серу, потом наблюдают за котлами, что-то записывают в книги…
В общем, всё очень натурально и естественно.

Добыча ресурсов в общем-то стандартная. Есть небольшие залежи, а есть крупные месторождения. Последние, само собой, разрабатывать предпочтительнее. Строится шахта, туда сразу отправляются рабочие. Шахты можно улучшать, разработав нужные технологии в университете.
Помимо шахт есть и обрабатывающая промышленность — для каждого вида ресурсов своя.
Еды, как отдельного ресурса здесь нет, но есть один новый для меня и немного непривычной поначалу, но вполне естественный момент — рядом со всем рабочими местами нужно строить дома и фермы, в которых рабочие будут отдыхать и есть соответственно.

Чтобы в казне всегда были деньги, нужно устанавливать налоги. Есть пять различных уровней — совсем не платить, платить мало, платить нормально, платить много и платить очень много. Каждый из этих уровней по-своему влияет на скорость пополнения казны, а также на мотивации жителей (да-да, есть и она).
Мотивацию можно повышать при помощи церкви — позвонить в колокол например, или прочитать библию.

Есть много видов поселенцев — обычные сервы (так и называются), которые покупаются в замке. Они нужны главным образом для постройки зданий, однако годятся и для добычи. А вот шахтёры, священники, алхимики, учёные и прочие рабочие заказываются автоматически. И именно они нуждаются в жилье и пище.

Есть ещё такой забавный эффект, как смена погоды и времени года.

Огорчило то, что нет обучалки (а может я её не нашёл). От подобных игр я поотвык немного, поэтому поначалу было непривычно. Однако механизм Сеттлеров устроен довольно просто и понятно, так что разобраться в нём большого труда не составит.

Я бы не отнёс эту игру к разряду тех стратегий, где нужно совершать тысячу кликов в минуту. Не знаю кому как, но мне она видится спокойной, размеренной и совсем не хочется играть в неё быстро. Хочется смотреть, как рабочие откалывают куски породы и спускают их на кране вниз. Или как кирпичики серы перемалывают в пыль. Или… Или…
В общем, если любите подобное — устаналивайте.
А вот если вы матёрый старкрафтер, то надо подумать.
LinkВысказаться

Офигенный диалог [Feb. 2nd, 2008 }{ 22:53]
[Музыка |Paul Van Dyk - Live From Mark Spoon Birthday Party]
[Настроение | веселое]

Сейчас был такой вот диалог в асе:

Fersh (22:50:07 2/02/2008)
ы?

SoulTaker (22:50:28 2/02/2008)
ыыыы

Fersh (22:50:39 2/02/2008)
ыыыы?

SoulTaker (22:50:42 2/02/2008)
ыы!

Fersh (22:50:47 2/02/2008)
ыы:(

SoulTaker (22:50:54 2/02/2008)
ыы?

Fersh (22:51:00 2/02/2008)
ЫЫЫ!!!>:o

SoulTaker (22:51:05 2/02/2008)
ыы... :-(

Fersh (22:51:27 2/02/2008)
ы ыыы ыы... *TIRED*

SoulTaker (22:51:45 2/02/2008)
ы! ы! ы! *TIRED*

Fersh (22:52:10 2/02/2008)
Ыыы :-P ;-)

SoulTaker (22:52:22 2/02/2008)
ыыыыыыы :-D8-)

Fersh (22:52:34 2/02/2008)
ебланы
:-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D

Fersh (22:52:35 2/02/2008)
:-D :-D :-D

SoulTaker (22:52:42 2/02/2008)
*ROFL**ROFL**ROFL**ROFL**ROFL*

как вам? ;-)))))
LinkВысказываний: 1 }{ Высказаться

navigation
[ viewing | February 2nd, 2008 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]