| ОСвещение |
[Apr. 22nd, 2007|08:07 pm] |
Нашёл обучалку по итеръерам на render.ru прошёл, устанавливать Vray. стало лень поставил brazil. Почитал про дифузионное освещение и решил длать его при помощи QMC. Сцена ещё не закончена просто захотелось повозиться с освещением и вот результаты и наблюдения. В сцене 3 источника света -> 2 rect area и direct Настройки рендера: Параметры AA 1 2 shade rate -3 0 view rate 15 sec rate 5 bounces =3 Вообщем мы видим логичную картину при увеличени числа отскоков, сцена становиться свтлее, м свет поподает туда, где нет прямого освещения, но сцена всё равно слишком тёмная, и грязная хотя количество испускаемых лучей через сверу было 15. В финальном ренденге с материалами надо будет увеличить. хотя и в данной ситуации время рендинга на P4 2ггц было 1,1 часа. С фотонным картами не стали эксперементировать на больших значениях ибо долго.
 забавно а просчёт только прямого освещения занял 55 минут, т.е дифузионное не даёт большой вклад в нагрузку.
 но зато оно чище. |
|
|
| Comments: |
Помню такой урок Первая "честнее" ;)
Было бы ещё лучше с более менее настроенными материалами ИМХО, это как минимум фотореализма
![[User Picture]](https://lj.kraslan.strangled.net/userpic/231/134) | From: flip 2007-04-22 11:37 pm (UTC)
| (Link)
|
тутне в фоторелизе дело, я бразил мучаю, а с материалами будет дольше, пока надо рендер подогнать под сцену. | |