flip - ОСвещение [entries|archive|friends|userinfo]
flip

[ Нет у меня сайта | My Website ]
[ Туда! | Я не знаю как это переводиться ]
[ archive | Архивчег ]

ОСвещение [Apr. 22nd, 2007|08:07 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Track New Comments Next Entry
Нашёл обучалку по итеръерам на render.ru
прошёл, устанавливать Vray. стало лень поставил brazil.
Почитал про дифузионное освещение и решил длать его при помощи QMC.
Сцена ещё не закончена просто захотелось повозиться с освещением и вот результаты и наблюдения.
В сцене 3 источника света -> 2 rect area и direct
Настройки рендера:
Параметры
AA 1 2
shade rate -3 0
view rate 15
sec rate 5
bounces =3
Вообщем мы видим логичную картину при увеличени числа отскоков, сцена становиться свтлее, м свет поподает туда, где нет прямого освещения, но сцена всё равно слишком тёмная, и грязная хотя количество испускаемых лучей через сверу было 15. В финальном ренденге с материалами надо будет увеличить. хотя и в данной ситуации время рендинга на P4 2ггц было 1,1 часа. С фотонным картами не стали эксперементировать на больших значениях ибо долго.
image hosting by http://image.crownet.ru/
забавно а просчёт только прямого освещения занял 55 минут, т.е дифузионное не даёт большой вклад в нагрузку.
image hosting by http://image.crownet.ru/
но зато оно чище.
LinkReply

Comments:
[User Picture]From: [info]fantomass
2007-04-22 11:32 pm (UTC)

(Link)

Помню такой урок
Первая "честнее" ;)

Было бы ещё лучше с более менее настроенными материалами
ИМХО, это как минимум фотореализма
[User Picture]From: [info]flip
2007-04-22 11:37 pm (UTC)

(Link)

тутне в фоторелизе дело,
я бразил мучаю, а с материалами будет дольше, пока надо рендер подогнать под сцену.