| !!!!!!!!!!! |
[Apr. 22nd, 2007|12:48 am] |
Пластмассовый мир победил. Т.е фотоны всех накрыли и сожгли! |
|
|
| !!! |
[Apr. 22nd, 2007|01:00 am] |
|
А ещё мне сегодня пришла футболка с tuxom. |
|
|
| ОСвещение |
[Apr. 22nd, 2007|08:07 pm] |
Нашёл обучалку по итеръерам на render.ru прошёл, устанавливать Vray. стало лень поставил brazil. Почитал про дифузионное освещение и решил длать его при помощи QMC. Сцена ещё не закончена просто захотелось повозиться с освещением и вот результаты и наблюдения. В сцене 3 источника света -> 2 rect area и direct Настройки рендера: Параметры AA 1 2 shade rate -3 0 view rate 15 sec rate 5 bounces =3 Вообщем мы видим логичную картину при увеличени числа отскоков, сцена становиться свтлее, м свет поподает туда, где нет прямого освещения, но сцена всё равно слишком тёмная, и грязная хотя количество испускаемых лучей через сверу было 15. В финальном ренденге с материалами надо будет увеличить. хотя и в данной ситуации время рендинга на P4 2ггц было 1,1 часа. С фотонным картами не стали эксперементировать на больших значениях ибо долго.
 забавно а просчёт только прямого освещения занял 55 минут, т.е дифузионное не даёт большой вклад в нагрузку.
 но зато оно чище. |
|
|
| Вот! |
[Apr. 22nd, 2007|10:29 pm] |
|
Я тут подумал почему мышей ловят на сыр в мышеловке, почему нельзя допустим на цианистный калий, ну или на дохлого кота? |
|
|
| Дживс снова модератор! |
[Apr. 22nd, 2007|10:35 pm] |
Дживс снова модератор!
 |
|
|