| Risen (Прокачавшийся) |
[ 29 / 10 / 2009 | 10 / 09 ] |
Я же по техническим причинам забыл написать про Ризэн. =( Исправляюсь.
Заранее оглашу вердикт - очень круто. И это не мешает мне долго перечислять минусы и смаковать их.
Во-первых, нет часов. Это, наверное, первое, на что я обратил внимание в интерфейсе. Есть экраны со всевозможным содержимым, а вот учёт минут и дней не ведётся. Но зато я спал регулярно и с чистой совестью. ^_^ Сами окна, кстати, оформлены непривычно ярко, а-ля современные мморпг. Во-вторых, не понравилось исполнение главным героем прыжков. Да, он подтягивается, запрыгивает и просто хорошо летит с аэроконтролем, но, по-моему, некрасиво. И, что хуже, он летит не по параболе. =( То есть, если спрыгнуть с возвышенности, на некотором расстоянии он резко, углом, уходит вниз. Улыбнули достижения. Это типа сейчас так модно. Ладно, пусть будут. Боевая система с первого взгляда показалась слабой. Сразу 3x комбо, и никаких боковых ударов. Как выяснилось, они и ещё много, чего вкусного, появляются при прокачке оружия. Зато сразу в плюсах - щит. И восхитительно подвижный бой - прыжок назад, в стороны. Восторг! Хотя, опять сюда просочился минус из прыжков - движения выполняются "из очережи". Т.е. до окончания удара нажал прыжок, а после окончания оказалось, что лучше его не делать, но уже поздно. Ах да, графика очень даже. Сильно хвалить не буду, ибо это не главное, за что я оцениваю. Вообще, игровая механика и интерфейс очень радуют свой продуманностью. (Не считая багов.) Удобный инвентарь, классификация к чему только можно, куча подсказок. 12 дней, 47 полезных часов игры. Чуть не забыл, предфинальную битву можно было сделать и посложнее. А в финальной - вся моя магия даже не понадобилась. Надо будет пройти ещё раз с мечём на харде. |
|
|