Новинки текущих дней - перепечатки отовсюду's Journal
Monday, May 21, 2007
9:47PM - NoPE-хакеры «сломали» Vista: никакой активации
NoPE-хакеры «сломали» Vista: никакой активации
Источник: http://soft.cnews.ru/lenta/1006
NoPE-хакеры «сломали» Vista: никакой активации
Безопасность 18 Мая 2007 22:47 Группа хакеров NoPE выпустила пиратскую версию Windows Vista, не требующую никакой активации. Vista устанавливается на компьютер уже активированной, с рабочей системой обновлений, сообщил Newlaunches.com.Эта взломанная версия устанавливается намного проще, чем взломанные Windows XP, в которых требовалось вводить серийный номер или даже запускать специальную утилиту-активатор.
По-видимому, хакеры внесли изменения в образ лицензионной системы, отключив все проверки. Vista, в отличие от предыдущих Windows, копирует с DVD на жесткий диск свой образ.
Тем временем, продажи лицензионных версий Vista превзошли все ожидания Microsoft: за первые 100 дней были куплены 40 млн лицензий.
© РИА «РосБизнесКонсалтинг».
9:45PM - Microsoft не планирует выпуск новых 32-битных версий Windows - Компьюлента
Microsoft не планирует выпуск новых 32-битных версий Windows - Компьюлента
Источник: http://www.compulenta.ru/319068/
Компьюлента - Софт
Microsoft не планирует выпуск новых 32-битных версий Windows
18 мая 2007 года, 15:42 Текст: Владимир ПарамоновОперационная система Windows Server 2008, известная под кодовым названием Longhorn, по всей видимости, станет последней программной платформой Microsoft, поддерживающей работу с 32-разрядными процессорами. По крайней мере, об этом сообщает TG Daily со ссылкой на заявления Билла Лейнга, главного менеджера подразделения серверных продуктов Microsoft.
Программная платформа Windows Vista, поступившая в продажу в конце января, поддерживает работу как с 64-разрядными, так и с 32-битными чипами. Поддержка 32-битных процессоров также будет реализована в серверной платформе Windows Server 2008, финальную модификацию которой Microsoft намерена представить позднее в этом году. Однако после появления Windows Server 2008 корпорация, по словам Лейнга, намерена отказаться от поддержки старых процессоров.
Кстати, некоторые продукты Microsoft уже сейчас можно использовать исключительно на компьютерах, построенных на основе 64-битных процессоров. В частности, поддержка 32-битных систем отсутствует в сервере Exchange Server 2007.
Стоит добавить, что всего Microsoft планирует выпустить четыре модификации Windows Server 2008 - Web Edition, Standard Edition, Enterprise Edition и Datacenter Edition. Кроме того, позднее в этом году свет должна увидеть программная платформа Windows Home Server для домашних серверов.
9:45PM - Кудрин объявил об угрозе банковского кризиса в России
PDA.Lenta.ru: Новости: Кудрин объявил об угрозе банковского кризиса в России
Источник: http://pda.lenta.ru/news/2007/05/18/kudr
Кудрин объявил об угрозе банковского кризиса в России
Министр финансов Алексей Кудрин считает, что Россия находится на пороге очередного банковского кризиса. Он также заявил, что российская экономика выходит из-под контроля правительства. Его слова передает радиостанция "Эхо Москвы".Кудрин не исключает, что инфляция в 2007 году может превысить запланированный правительством уровень в 8 процентов. Причина в избытке денежной массы, связанном с рекордным притоком иностранного капитала в страну. Рост денежной массы пытается ограничить Банк России, но министр финансов считает, что здесь центробанк практически исчерпал свои возможности.
По словам Кудрина, процессы в в финансовой и банковской сфере России очень напоминают преддверие азиатского кризиса 1997-1998 годов, который стал причиной дефолта в августе 1998 года в России. Долговые обязательства российских государственных компаний превысили 300 миллиардов долларов, и в случае резкого изменения курса рубля эти долги, по мнению министра, могут быть не выплачены.
Friday, February 16, 2007
7:17PM - Полноценный зум-объектив толщиной 18 мм уже в серийном производстве
Жидкий объектив - реальность
Компания Varioptic анонсировала выпуск уникального объектива с автоматической фокусировкой - AFCM MI28. За основу модуля был взят датчик автоматической фокусировки Varioptic Arctic 416; в результате модернизации диаметр нового объектива составляет всего 8.5 мм, при разрешении сенсора 2 Мп. Принцип работы нового объектива основан на эффекте электросмачивания (electrowetting phenomenon).
Капля воды помещается на подложку из металла, которая покрыта тонким изолирующим слоем. Если к подложке приложить напряжение, можно изменить угол контакта с жидкостью, что в свою очередь приводит к изменению фокусного расстояния объектива. Отличительной чертой нового объектива является отсутствие каких-либо движущих частей, что будет несомненным плюсом, и при уменьшении расхода электропитания, и при интеграции этого изделия в компактные цифровые устройства.
Так же стоит отметить достаточно скромную цену объектива, всего $16, правда в партии от 50 000 единиц изделия.
http://www.thg.ru/technews
© THG.ru
7:14PM - Обманули вирусы как букашек
Биологи обманом заставили вирусы вымереть
Пол Тёрнер (Paul Turner), профессор эволюционной биологии в Йеле (Yale University), предложил кардинально новый подход к очистке организма от какого-либо опасного вируса.Чтобы избежать вымирания, группа представителей некоего вида должна не только выжить, но обеспечить воспроизводство. А оно зависит от того, благоприятна или нет среда обитания.
Этот общий принцип действует и для каких-нибудь птичек на отдалённом острове и для вирусов, размножающихся в клетках человеческого тела. Тёрнер на опыте проверил изящную идею: обманом соблазнить вирусы переместиться в "неправильные" клетки, где они, вирусы, не смогли бы размножаться.
Такие клетки Тёрнер назвал сконструированной экологической западнёй. Их работу авторы исследования (кроме Пола опыт готовили ещё трое его коллег) проверили на вирусе phi-6 (он не заражает человека) и бактериях, которые атакует этот вирус. В качестве среды для вируса учёные использовали смесь бактерий, часть которых могла поддерживать размножение вируса, а часть (бактерии-мутанты) — нет.
Оказалось, что для уничтожения популяции вирусов не требуется заменять все атакуемые клетки ловушками. Просто когда доля бактерий-ловушек превышала определённую величину, население вирусов больше не могло поддерживать на должном уровне своё воспроизводство и через некоторое время — вымерло полностью.
Тёрнер говорит, что этот подход можно применить для создания новых лекарств против человеческих вирусов. Подобная идея работает в сельском хозяйстве, где фермеры высаживают культуры-ловушки, чтобы соблазнить вредителей и отвлечь их от урожая. И такой же обман мог бы использоваться против ВИЧ. Этот вирус узнаёт T-клетки, которые заражает по молекулам CD4 на их поверхности.
Учёные предлагают создать клетки-ловушки с молекулами CD4, но без ядра, которое занимается в клетках воспроизводством вторгшегося вируса. В качестве основы для таких ловушек могли бы использоваться красные кровяные клетки. И такая терапия была бы намного дешевле существующих методов поддержания здоровья человека, заражённого ВИЧ, которые в основном полагаются на стимуляцию роста численности T-клеток, то есть клеток иммунной системы.
Узнайте также о том, как биологи работают над генетическим выключателем ВИЧ.
© "Мембрана.ru"
6:56PM - А клавиатуру придется новую покупать...
Intel ICH10: минус PS/2 и LPT, плюс 10-Гбит/с Ethernet и WLAN
Ресурс IOPanel сообщает, что Intel завершила работу над южным мостом чипсета ICH9 и приступила к разработке ICH10, который должен появиться в составе материнских плат в следующем году.
Источник сообщает, что в этом поколении наборов системной логики, наконец, будет прекращена поддержка устаревших интерфейсов PS/2 и LPT. Гигабитный сетевой контроллер будет заменен 10-гигабитным, будет добавлен интегрированный адаптер беспроводной сети.
Также обещается реализация неких технологий, которые снизят нагрузку на центральный процессор и энергопотребление системы в целом.
В отдельных случаях инновации, которые будет нести в себе ICH10, смогут дать прибавку в производительности до 15% в сравнении с существующими решениями.
Информация, приводимая IOPanel, выглядит просто революционной, однако не стоит забывать, что она носит неофициальный характер, и к моменту выпуска ICH10 Intel вполне может решить, что такое количество инноваций может быть избыточным. Подождём новых данных, подтверждающих, или опровергающих публикацию израильского ресурса.
Источник: IOPanel
© iXBT.com
Thursday, February 15, 2007
11:10PM - Эх, не врали ученые фантасты - Землю погубит искусственно созданная черная дыра
Женевский ускоритель может создать чёрный Сатурн
Большой адронный коллайдер (Large Hadron Collider — LHC), который должен вступить в строй в конце 2007 года, может создать новый тип чёрной дыры, который учёные никогда не наблюдали, к примеру, в космосе. Об этом говорят Генриетта Элванг (Henriette Elvang) из Массачусетского технологического института (MIT) и Пау Фигуэрас (Pau Figueras) из университета Барселоны (Universitat de Barcelona).
О том, что LHC по своим параметрам вполне может претендовать на звание генератора миниатюрных чёрных дыр, учёные говорят давно. Однако вычисления Элванг и Фигуэраса, специалистов по теории струн, показывают, что рождённые в ускорителе чёрные дыры могут обладать очень необычными свойствами.
Они будут состоять из двух, условно говоря, тел: центральной чёрной дыры и чёрной дыры — тончайшего кольца, окружающего первую дыру наподобие колец Сатурна, со своим собственным горизонтом событий столь необычной формы. По этой причине новый гипотетический объект физики назвали "чёрный Сатурн". Его диаметр должен составлять порядка 10-19 метра.
Стабильность кольцу придаёт вращение с огромной скоростью. Это кольцо увлекает за собой по кругу пространство-время и вызывает также вращение центральной чёрной дыры.
"Чёрный Сатурн" может существовать только в четырёх пространственных измерениях, а не в трёх. Потому в космосе нет больших чёрных дыр такого типа. Но на микроскопическом уровне такие объекты возможны.
Теория струн привлекает для объяснения свойств окружающего нас мира дополнительные пространственные измерения. Предполагается, что они "свёрнуты" и проявляют себя лишь на очень маленьких расстояниях. Причём только гравитация проникает во все эти измерения, в отличие от других сил, довольствующихся обычными тремя. А из-за этого гравитационное взаимодействие на очень малых расстояниях качественно отличается от такового в макромире.
Поскольку чёрные дыры испаряются, а микроскопические — испаряются быстро, "чёрный Сатурн" просуществовал бы только доли секунды, породив потоки разнообразных субатомных частиц, которые зарегистрируют приборы. Ожидается, что распады обычной чёрной дыры и "чёрного Сатурна" оставляют различные следы, и в случае, если необычный объект будет создан на ускорителе, это можно было бы установить, заодно получив подтверждение теории струн.
Читайте также о косвенном свидетельстве существования дополнительных измерений пространства, чёрной дыре, предположительно уже созданной в США на ускорителе RHIC. Посмотрите, что вытворяет чёрная дыра нашей галактики. И почитайте подробнее о чёрных дырах.
© "Мембрана.ru"
10:47PM - Предварительные спецификации и цены GeForce 8950/8900/8600/8300/8100
Давно не писал, но хочется хотя бы вторую позицию снизу из этой таблицы
Ресурс OCWorkbench опубликовал на своих страницах сводную таблицу готовящихся к выходу новых графических ускорителей NVIDIA GeForce на базе GPU G8x.
Общим для всех новинок являются используемые при производстве графического процессора 80-нм технологические нормы. Как видим, с выходом семейства GeForce 89хх NVIDIA вернется к практике выпуска двухпроцессорных ускорителей. Напомним, в предыдущем поколении таковым являлся GeForce 7950GX2.
Впервые в продуктах компании появится поддержка памяти типа GDDR4, на сегодня являющейся эксклюзивом ATI. Это позволит NVIDIA поднять предельную тактовую частоту памяти с нынешних 1800 МГц до 2200 МГц.
Ни о каких существенных изменениях архитектуры в семействе GeForce 89хх по сравнению с GeForce 8800 речи не идёт. Мы наблюдаем лишь поднятие частот флагманских моделей и диверсификацию остальных ускорителей по частотам работы, шине доступа к памяти и её объёму.
GeForce 8600/8300 будут иметь 128-битный доступ к памяти. 64-битный останется уделом самых дешевых видеокарт GeForce 8100.
Следует отметить, что с выходом новых флагманских ускорителей подешевеют ныне выпускаемые GeForce 8800 GTX/GTS. Они будут стоить, соответственно, 449 и 399 долларов. К сожалению, дат выхода новых продуктов NVIDIA источник не приводит.
Источник: OCWorkbench
© iXBT.com
Wednesday, February 14, 2007
11:01PM - Официальная политика Microsoft по установке/переустановке Windows Vista
Официальная политика Microsoft по установке / переустановке Windows Vista
Вопрос на сегодня актуальный. Чтобы не было слухов по этому поводу, публикую официальную информацию, предоставленную одному из посетителей нашего форума (PRC) сотрудниками техподдержки из Microsoft:
- Любую версию Windows Vista можно переустанавливать сколько угодно раз;
- Замена комплектующих для OEM-версий производится свободно, кроме замены материнской платы.
- Замена материнской платы по техническим причинам (выход из строя) может быть отдельно оговорена с сотрудниками тех.поддержки по телефону. Для этого может потребоваться справка из сервисного центра производителя вашей платы.
- Для коробочных версий можно переносить систему с одного компьютера на другой.
- Содержимое коробок - х64 и х86 сразу идет только в версии Ultimate.
- При переходе на другую версию Windows Vista скидки будут значительными.
Замечу, что перенос системы с одного компьютера на другой требует деинсталляции системы на другом компьютере. Перенос без удаления сотрудники Microsoft считают "наглостью" :)
Присоединиться к нашему обсуждению в форуме можно здесь
Monday, January 8, 2007
9:57AM - Порочный круг
Работа, пиво, Counter-Strike...
Работа, пиво, Counter-Strike...
Работа, пиво, Counter-Strike...
Надо разорвать этот порочный круг!
... Не пойти, что ли, сегодня на работу?
9:46AM - Эволюция
Попалась в руки брошюра Д. Чепмен "Загадочные и удивительные" Двадцать
живых примеров, опровергающих теорию эволюции.
История про дятла.
"Если вы видели когда-нибудь, как дорожные рабочие разбивают асфальтовое
покрытие дороги отбойным молотком, то, наверное, обращали внимание, как
быстро-быстро бьется острие молотка об асфальт, откалывая от него куски?
Если бы рабочему вдруг вздумалось привязать отбойный молоток к
собственной голове, долго бы он не продержался — мозг не в состоянии
вынести такие вибрации.
А знаете ли вы, что клюв дятла работает так же, как отбойный молоток?
Дятел барабанит по дереву со скоростью 8-10 ударов в секунду! Он может
проделать дырку в самом твердом дереве, да что дерево — даже в бетоне! И
мозг его при этом совершенно не страдает. Возможно ли это?
Дятлу нипочем такие встряски, потому что у него совершенно особое
строение головы. У автомобиля между корпусом и колесами есть специальные
амортизаторы, которые защищают машину — да и пассажиров тоже — от тряски
на ухабистой дороге. У дятла тоже есть такие специальные амортизаторы.
У большинства птиц кости клюва прикреплены к черепной коробке,
закрывающей мозг. Но у дятла между клювом и черепом находится особая
"прокладка": пористое, похожее на губку вещество, которое гасит встряску
от каждого удара клювом. Этот природный амортизатор настолько хорош,
что, по мнению ученых, намного превосходит все, созданные руками
человека. Возможно, ученые могли бы усовершенствовать подобные
устройства, если бы поняли, как именно устроены клюв и череп дятла.
Но этим не ограничиваются специальные приспособления, которыми наделен
дятел. Для того, чтобы еще больше защитить мозг птицы, ей даны особые
мышцы, которые сдвигают черепную коробку подальше от клюва. И это
происходит каждый раз, когда дятел ударяет клювом по дереву. А после
того, как в дереве проделана дырка, дятел ведь должен извлечь оттуда
насекомых и съесть их. Для этого у дятла есть очень длинный, липкий язык
— часто длиннее, чем тело птицы. Но куда же девать такой язычище, пока
он не занят делом? У других птиц язык растет из задней части ротовой
полости. Если бы у нашей птички язык был устроен так же, то при его
длине он спутался бы во рту в клубок! Нет, у дятла и здесь все
по-своему. Его сверхдлинный язык растет из правой ноздри и, проходя
прямо под кожей, оборачивает всю голову! Все очень аккуратно и удобно.
Строение дятла представляет собой немалую проблему для тех, кто верит в
эволюцию. Как могли такие специализированные для одной цели органы
развиться постепенно? Вспомните об амортизаторах дятла: они должны были
отлично работать с самого начала. Если бы они работали плохо, то дятел
просто вышиб бы себе мозги, и это произошло бы очень быстро. И так же
быстро закончился бы род дятлов. А если когда-то, давным-давно, дятлы не
долбили деревья, то тогда им такие специальные амортизаторы никогда и не
понадобились бы. А длинный язык дятла? Трудно представить себе, что
когда-то у дятла язык был обычной длины, потом вдруг вырос, открепился
от задней стенки рта, обернулся вокруг головы птички и "осел" наконец в
правой ноздре!
Дятел должен был быть таким, каков он сейчас, сразу же, с самого первого
своего появления. А это значит, что он не эволюционировал, а, без
сомнения, был сотворен. Бог создал дятла, чтобы тот долбил дырки в
деревьях. Он знал, что для этого дятлам нужна защита от постоянной
сильнейшей вибрации, поэтому Он дал им специально устроенные
амортизаторы и особый, длинный и липкий, язык. Когда вы в следующий раз
услышите, как дятел стучит по стволу какого-нибудь дерева, представьте
себе, что он выбивает: "Бог сотворил меня таким! ""...
Sunday, January 7, 2007
8:29AM - Терабайтный винчестер
Компания Hitachi 5 января объявила о выпуске жесткого диска объемом в один терабайт, сообщает PC World. Новый винчестер называется Deskstar 7K1000, он будет продемонстрирован в ближайшие дни на крупнейшей американской выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе.
Рекомендуемая розничная цена жесткого диска составит 399 долларов, что меньше, чем два диска по 500 гигабайт.
Deskstar 7K1000 будет состоять из пяти "тарелок", на каждой из которой умещается 200 гигабайт информации. Для достижения такой плотности упаковки используется технология перпендикулярной магнитной записи (perpendicular magnetic recording, PMR). Это первый винчестер Hitachi, использующий PMR и выполненный в формате 3,5 дюйма.
Скорость вращения Hitachi Deskstar 7K1000 составит 7200 оборотов в минуту. Устройство оснащено буфером в 32 мегабайта и поддерживает интерфейсы SATA II (3 гигабайта в секунду) и Parallel-ATA 133.
Согласно данным компании, конечным потребителям винчестер будет доступен в первом квартале 2007 года. Со второго квартала будут поставляться еще два варианта диска - CinemaStar для использования в цифровых видеомагнитофонах и корпоративная версия с сертифицированным временем наработки на отказ. Также будет выпущен винчестер емкостью в 750 гигабайт.
Представители компании отметили, что отрасли потребовалось 35 лет для того, чтобы в 1991 году выпустить винчестер объемом в один гигабайт, еще 14 лет, чтобы достичь отметки в 500 гигабайт и всего два года - для выпуска терабайтных устройств. Первый жесткий диск был создан в 1956 году компанией IBM.
Напомним, что о скорой разработке жестких дисков терайбайтных объемов Hitachi заявляла в апреле 2005 года. Впрочем, еще в 2004 году лондонские физики разработали технологию, позволяющую записывать на оптический диск размером с обычный DVD, терабайт данных. А в конце 2005 года компания Iomega выпустила настольный терабайтный накопитель. Он состоял из четырех жестких дисков по 250 гигабайт, объединенных в RAID-массив уровня 0 (без коррекции ошибок).
Saturday, January 6, 2007
10:08AM - анекдоты?
Индийский программер по имени Панаписал Гавнапраграм.
Общественный договор. Мы, эксплуататоры трудового народа, именуемые в дальнейшем РАБОТОДАТЕЛЬ, и дурачок, именуемый в дальнейшем РАБОТНИК, договорились о нижеследующем…
Friday, January 5, 2007
7:55PM - Плеер на спирту
Плеер Toshiba на спирту
04 января 2007
На выставке CES 2007 в Лас-Вегасе компания Toshiba продемонстрирует плеер, питающийся от элементов прямого действия на основе метанола (Direct Methanol Fuel Cell, DMFC). Также в рамках экспозиции будет демонстрироваться ноутбук на DMFC и немало других интересных устройств.
В DMFC-батареях вместо жидкого электролита между электродами располагается полимерная мембрана, а электричество получается прямо из метанола, без использования каталитического преобразователя состава. Кислород и водный раствор метанола разделены мембраной-катализатором. Одна сторона этой мембраны играет роль катода, а другая - анода. Метанол, вступив в реакцию с анодом, ионизируется, и его электроны создают ток.
Компании, разрабатывающие DMFC-батареи, верят что за этой технологией будущее, несмотря на то, что элементы питания прямого действия на основе метанола всё ещё уступают по эффективности распространённым типам батарей для бытовой электроники. Некоторые производители уже заявили, что первые устройства на DMFC-батареях поступят в продажу к концу 2007 года, и это хорошая новость. Плохая заключается в том, что метанол был и остаётся ядом, и пока не приняты законы, которые позволили бы транспортировать ноутбуки или плееры на метаноловых элементах питания, например, в салонах самолётов. Да и других проблем с метанолом хватает...
http://www.thg.ru/technews
© THG.ru
Thursday, January 4, 2007
8:44AM - Мышь с подогревом
Thanko выпускает ещё одну мышь с подогревом
Японская компания Thanko, специализирующаяся на «тёплой» USB-периферии (вспомним, хотя бы, Eye Warmer), выпустила обновлённую версию мыши с подогревом - USB Warmer Mouse II. Изменения, в сравнении с первым вариантом «тёплого грызуна», коснулись лишь дизайна устройства.
Технические характеристики остались теми же – мышь быстро нагревается до 45 °C (±1 °C) и греет руку пользователя на всём протяжении работы. Как видим, японские профсоюзы не очень хорошо заботятся об условиях труда IT-работников, раз подобные товары не только появляются, но и совершенствуются.
Стоимость USB Warmer Mouse II составляет 23 доллара.
Дополнительно:
- Разрешение оптического сенсора: 800 dpi
- Выключатель подогрева
- Ток: 400 мА (±20 мА)
- Длина кабеля: 140 см
- Габариты: 121 x 65 мм
- Вес: 97 г
Источник: Brando
© iXBT.com
Wednesday, January 3, 2007
9:00AM - iXBT: iТоги 2006 года
iТоги 2006 года: три события, которые потрясли ИТ-индустрию Автор: Сергей Лурье (archont@ixbt.com) В конце года, как водится, принято подводить итоги. В некоторых средствах массовой информации этот процесс иногда бывает сопряжен с назначением мест и раздачей призов, причем происходят такие мероприятия нередко с большой помпой и размахом. Попробуем и мы разместить события уходящего года в своеобразной тройке наиболее интересных тем. Правда, раздавать призы не обещаем — ограничимся лишь присуждением мест. 3 местоPhysX или «лед тронулся, господа присяжные заседатели!»В этом году мы узнали о том, что физические процессы, например, в играх, оказывается, требуют наличия отдельного ускорителя. Рассказали нам об этом маркетологи компании Ageia, продемонстрировавшие и первый продукт, процессор PhysX, на базе которого компаниями ASUS и BFG были созданы первые платы расширения с интерфейсом PCI. Позднее, осенью, компания сообщила о готовности начать продажи решения с интерфейсом PCI-Express. Впрочем, последних, наверное, ждать вскоре не стоит — разъем PCI-Express пока что занят графическими адаптерами, а их производители, ATI и NVIDIA, освобождать рынок не собираются. Более того, и та, и другая весьма активно включились в борьбу с Ageia за сегмент, который она же, в общем-то, и открыла — ускорения физических процессов в играх. Ведь до Ageia на то, что центральный процессор ПК вынужден рассчитывать перемещения и взаимодействия многих частиц, например, при моделировании взрывов и разлетающихся осколков, те же ATI и NVIDIA внимания как-то не обращали. Хотя, как говорится, задействовать огромные вычислительные возможности графических процессоров, превосходящие по этому параметру ЦПУ — сам Бог велел! Для этого NVIDIA довольно быстро организовала физический движок Havok, а ATI пошла ещё дальше, сначала выйдя с инициативой распределенных вычислений на графических процессорах Stream Computing (в качестве одного из примеров приложения которого стал проект теоретического исследования процессов денатурации белка Folding@home), а затем и вовсе представив «потоковый» процессор Stream Processor, предназначенный для использования в вычислительных кластерах. Кроме того, в Сети промелькнуло несколько сообщений об использовании графических адаптеров для аппаратного ускорения работы быстрого преобразования Фурье (Fast Fourier Transform или FFT). Уверен, что умельцы и энтузиасты наверняка придумали и ещё придумают немало способов применения вычислительной мощности графических адаптеров для научных задач, но факт остается фактом — такого пристального внимания к ним, какое наблюдается сегодня, скорее всего, не возникло бы, если бы не появление на мировой арене Ageia PhysX, сыгравшей роль катализатора. И как бы ни сложилась судьба компании и её физического движка (есть ряд трудностей как в виде малого количества игр с поддержкой/необходимостью PhysX, так и в виде высокой стоимости адаптера), её надо сказать спасибо. Хотя, возможно, если бы PhysX не появилось в этом году, внимание к незадействованным возможностям графических адаптеров было бы проявлено в любом случае: на подходе масса других интересных проектов, одним из которых является AISeek — аппаратного ускорения обработки искусственного интеллекта. 2 местоОригами, OLPC и все-все-все...Этой весной Microsoft привлекла довольно большое внимание к проекту Origami, еще до того, как новый класс устройств, являющихся чем-то средним между КПК (карманным компьютером, умещающимся на ладони) и планшетным ПК (портативный компьютер с сенсорным экраном), был представлен официально. Привлекла, что называется, на свою голову: эти устройства были, без преувеличения сказать, подвергнуты остракизму за чрезмерную стоимость при весьма скромных возможностях — мало кто высказывался положительно об этих ультрамобильных ЭВМ (UMPC). Однако, Microsoft не сдавалась и чуть позднее продемонстрировала общественности развитие своей концепции в виде Vistagami. Будучи не менее дорогими, чем их предшественники, эти UMPC уже выглядели более привлекательно, так как обладали чуть большими возможностями, а главное — работали под управлением новой трехмерной 64-разрядной ОС, которая тогда для ПК была доступна лишь в виде бета-версии. В следующем месяце, на выставке CES (Consumer Electronics Show), компания представит несколько новых устройств, представляющих собой развитие концепции Vistagami. Можно ожидать, что Vistagami будут, как минимум, упомянуты Биллом Гейтсом в его пленарном докладе на CES, посвященном новым функциям, открываемым Windows Vista в персональных компьютерах. Однако, неизменными остаются две главные причины для критики Origami/Vistagami: чрезмерная цена и малое время автономной работы. В этой связи весьма любопытно упоминание представителями Microsoft находящейся в разработке новой платформы Intel McCaslin, ожидающейся в середине будущего года. Ожидается ряд новинок в этом направлении и от тайваньской VIA. У последней есть определенное преимущество в размерах и энергопотреблении: к примеру, Samsung удалось добиться пяти часов автономной работы в Q1B вместо двух с половиной в Q1. И все же, по данным IDC, успеха первые ультрамобильные ПК пока что на мировом рынке не имеют, а некоторые модели вовсе попали в список самых больших разочарований 2006 года. А самыми продаваемыми моделями оказались мини-ПК Sony UX, находящиеся вне рамок концепции Origami/UMPC. При том, что Sony UX стоят даже дороже, чем Samsung Q1, они являются более привлекательными для тех потребителей, которые готовы заплатить пару тысяч долларов за портативное устройство «всё-в-одном». Что касается ожидаемых на CES устройств, то аналитики ожидают появления Vistagami и аналогов, ключевой особенностью которых будет работа под ОС Vista. Но это будет ОС, адаптированная для работы на решениях с размером дисплея 7 дюймов и меньше. Будет учтен и опыт Sony — в стане Vistagami ожидаются модели с выдвижной клавиатурой. Впрочем, ожидаются и устройства, работающие не под Vista. Например, TabletKiosk, одна первых из фирм-производителей Origami, планирует выпустить пылевлагозащищенную версию мини-планшета под Windows XP, способную работать в суровых погодных условиях. Если Origami/Vistagami и UMPC предназначены для людей состоятельных, то проект OLPC (One Laptop per Child, дословно — по ноутбуку каждому ребенку), изначально задумывался как некоммерческий образовательный проект для развития информационной инфраструктуры самых бедных стран — как развивающихся, так и не очень. Речь идет о таких странах, как Индия, Китай, Бразилия; страны Африки и Южной Америки. Лейтмотивом проекта было создать устройство на х86-совместимом процессоре стоимостью менее 100 долларов, чтобы его можно было поставлять в развивающиеся и просто бедные страны. Первые заявления AMD, предложившей использовать в OLPC свои процессоры Geode, звучали в том ключе, что компания готова даже терпеть убытки сейчас, чтобы создать благоприятную инфраструктуру в этих странах и в дальнейшем поставлять туда более дорогие компьютеры, когда они будут востребованы. Ради проекта AMD отказалась от дальнейшего развития PIC (Personal Internet Communicator) — чуть более дорогих х86-совместимых систем. К проекту OLPC было вообще приковано довольно пристальное внимание — не проходило и месяца, чтобы нам не рассказывали что-нибудь новое. Не буду здесь подробно останавливаться на всех перипетиях, скажу лишь, что финальный вариант OLPC, сменивший в ходе своей эволюции несколько названий, будет стоить существенно больше 100 долларов — его себестоимость находится на уровне 140 долларов, а продаваться он, скорее всего, будет по цене, вплотную граничащей с планкой в 200 долларов. В отличие от UMPC, где производителям предоставляется некоторая свобода выбора процессора, проект OLPC оказался достаточно жестко привязан к процессорам AMD Geode плюс накладывал ограничения на использование операционной системы. Однако, это не означает, что в ценовом сегменте до двухсот долларов нет альтернатив — например, китайцы предложили альтернативный вариант на «доморощенном» чипе Godson IIe. Есть и другие аналогичные разработки, я, с позволения читателей, не буду подробно о них здесь говорить, но хочу отметить, что уже давно известен и «асимметричный ответ» Intel в виде Classmate PC и Eduwise. Правда, в отличие от китайцев, известных своим стремлением к технологической независимости от Запада (под которым лежит банальное, но вполне понятное нежелание платить лицензионные отчисления), ответ Intel и в самом деле является асимметричным, так как дополняет OLPC, перекрывая диапазон цен 400-600 долларов. А дороже 600 долларов, как известно, уже лежат недорогие, но полноценные ноутбуки начального уровня, работающие под «полнофункциональными» ОС. В завершение этого раздела хочется немного поразмышлять над вот этим последним пунктом. Именно «полнофункциональность» операционной системы, помноженная на миниатюрность устройства, считается Microsoft главным маркетинговым фактором для продвижения своих Origami. Кстати, Microsoft очень заинтересовалась OLPC с самого старта проекта. И, несмотря на некоторую неприязнь со стороны «отца проекта», господина Негропонте из Массачусетского Технологического Института, компания всё же надеется, что сможет портировать на OLPC какую-либо из своих Windows. Весьма любопытно в этой связи, что Intel, в свою очередь, не собирается фокусироваться на концепции новых решений только лишь как «ультрамобильных ПК», а может перейти к концепции «ультрамобильных устройств». Речь идет о таких устройствах, как медиапроигрыватели и коммуникаторы/смартфоны — они предназначены для решения в первую очередь специфических задач, и лишь во вторую — для исполнения разнообразных приложений API, что разительно отличает их от компьютеров (как настольных, так и портативных). Причем это вовсе не обязательно должны быть устройства под управлением ОС Microsoft — то ли в Intel учли не всегда положительный опыт сотрудничества с этой софтверной компанией на протяжении последних пятнадцати лет, что ли на микропроцессорного гиганта повлиял опыт работы с такими компаниями, как Nokia, но факт остается фактом — союз Wintel, несмотря на многие разногласия двух компаний, начал в этом году давать всё больше трещин. Кстати, и в самой Microsoft признают, что спрос на не-Windows решения высок, и, конечно, прикладывают все усилия, чтобы исправить ситуацию. 1 место.AMD + ATI и триумф NVIDIA в новой парадигме многоядерностиТе из вас, кто предполагал, что я уделю центральное внимание слиянию ATI с AMD, оказались правы. Только на это событие, которое, конечно, по праву можно назвать главным событием года, я хотел бы посмотреть с несколько необычного ракурса. А именно, обратив внимание на фирму NVIDIA. Чтобы было понятно, почему я выбрал именно такой ракурс, позволю себе припомнить, по возможности, все обстоятельства, предшествовавшие и сопутствующие сделке AMD с ATI. Между этими четырьмя компаниями поделена существенная часть рынка компьютерных комплектующих: к концу прошлого года, на долю Intel и AMD приходилось почти 98% всех проданных микропроцессоров, в то время как ATI и NVIDIA контролируют большую часть рынка дискретных графических адаптеров. Причем на рынке микропроцессоров сложилась неблагоприятная для Intel ситуация — в технологическом плане, процессоры на архитектуре NetBurst проигрывали по производительности процессорам AMD в одном тесте за другим, разнообразные следовательные органы проявляли всё больше интереса к маркетинговым стратегиям Intel — в результате, компания к концу года терпела значительные убытки, теряя рыночную долю. AMD, напротив, фиксировала рекордные прибыли, увеличивая объемы поставок (причем дело даже доходило до того, что наблюдался дефицит на её процессоры) и наблюдая рост контролируемой доли рынка. К середине года ситуация перестала напоминать для Intel катастрофу — с выходом Conroe компания вернулся себе репутацию технологического лидера, а уже ближе к концу года состоялся дебют «четырехъядерного» QX6700. Этот процессор, наглядно демонстрирующий торжество новой парадигмы процессоростроения — увеличения ядер вместо наращивания тактовой частоты, всё же оставляет впечатление исключительно имиджевого решения. Зато на его родной серверный «брат», Xeon 5300, возложена тяжелейшая задача — снизить рост рыночной доли, занимаемой процессорами AMD Opteron. Именно в серверном сегменте Intel понесла наибольшие потери в результате полугодового отставания в технологической гонке за производительность с AMD, и хотела бы наверстать упущенное. Впрочем, не обошлось и без иных потерь: Intel продала ряд своих подразделений, в число которых попало и то, что занималось XScale, сократила расходы на научно-исследовательскую деятельность. Кроме того, стремясь вернуть себе утраченную рыночную долю, на протяжении всего года компания вела ожесточенную «ценовую войну» с AMD, устанавливая агрессивно низкие цены на процессоры и организовывая поставки бюджетных продуктов, изначально не фигурировавших в планах, но эта деятельность вышла ей же самой и боком: Intel сократила убытки, но так и не вернулась к прибыльности. А жертвами ценовой войны пали другие производили процессоров, Transmeta и VIA, чья суммарная доля на рынке сократилась с примерно двух до менее половины процента. Но, так или иначе, не будет преувеличением сказать, что технологическому лидерству AMD в середине года был положен конец и теперь все ожидают, каков будет ответ компании, изложенный в виде микроархитектуры K8L. За то время, что AMD была в лидерах, компании удалось получить кое-какую прибыль, часть которой она направила в расширение производства, а часть, как теперь очевидно — решила вложить в приобретение нового подразделения, коим и стал канадский производитель графических процессоров и набором микросхем базовой логики. Тому были очевидные причины: до сих пор AMD не могла конкурировать с Intel в области платформ, так как не разрабатывала и не производила чипсетов. Кроме того, еще до слияния AMD высказывала планы интегрировать в будущем в процессор графическое ядро — в общем-то, почему бы и нет? Тенденция к интеграции, проиллюстрированная на примере контроллера памяти в процессорах Athlon и Opteron, несмотря на некоторые недостатки, стала очевидной и для Intel. Но если интеграция графического ядра в процессор (идея, которую также поддержали и в Intel) — дело довольно отдаленного будущего, то есть и более насущная задача — расширение портфолио продуктов компании интегрированными чипсетами, которые её главный конкурент производит давно и весьма успешно (контролируя большую часть рынка интегрированных платформ). Впрочем, не одними только интегрированными чипсетами — AMD вообще не производила до сих пор наборов системной логики, вследствие чего её влияние на отрасль был существенно меньше, чем влияние конкурента. До самого момента официального объявления о сделке ATI всячески открещивалась от того факта, что ведет переговоры с AMD. Ходили даже слухи, будто последняя также присматривается с целью приобретения NVIDIA, и это, возможно, было бы более оправданно с технологической точки зрения. Но финансовая подоплека, насколько можно судить, перевесила — финансовые дела ATI шли не так же хорошо, как у NVIDIA, к тому же наметилось определенное отставание в технологическом плане, одним из показателей которого может послужить тот факт, что первая перешла на 80-нм производство позднее последней. В первые же дни после объявления о сделке AMD и ATI канадская компания неоднократно высказывалась в том ключе, что «попав под крыло» обладающего собственными производственными мощностями производителя микропроцессоров, сможет более эффективно конкурировать с NVIDIA, сохранившей статус fabless (то есть, не обладающая собственными возможностями к производству ИС). Однако, помимо своего статуса fabless, компания, во-первых, смогла сохранить свою автономность, в отличие от ATI, логотип которой уже вскоре исчезнет с названий чипсетов, а наборы микросхем базовой логики для процессоров Intel и вовсе канут лету. Брэнд ATI сохранится лишь на графических процессорах и платах, и то на ближайшие пару лет — пока не начнут воплощаться планы по интеграции графического процессора в центральный. Во-вторых, анонсированный NVIDIA в ноябре графический процессор GeForce 8800 (G80), помимо установки планки производительности на новую высоту, уже являет собой образец интеграции большого количества ядер (унифицированных процессоров), которые могут заниматься обработкой инструкций общего назначения, ускорением физики, отрисовкой графики... В общем, всем понемногу. Это ли не прообраз интеграции функций центрального и графического процессоров в один кристалл? Так или иначе, но после слияния ATI с AMD NVIDIA оказалась в наибольшем выигрыше: успешно освоила 80-нм нормы раньше конкурента, представила самый производительный на сегодня графический адаптер с поддержкой API DirectX 10 и готовится к выпуску нескольких «облегченных» его вариантов для массового сегмента, добилась первого места по продажам дискретных графических адаптеров. Да и в сегменте чипсетов позиции NVIDIA опять-таки улучшились: Intel была вынуждена интенсифицировать сотрудничество по наборам микросхем базовой логики для процессоров Pentium/Core 2 Duo (что уже вылилось в анонс nForce 680i), а тайваньские производители VIA, SiS и ULi, ринувшиеся осваивать освобождаемую ATI нишу (как вы понимаете, AMD ведь не может позволить своему подразделению производить чипсеты для конкурента, так что через год-полтора чипсетов ATI для процессоров Intel на рынке не станет), пока что так и не смогли представить конкурентных решений. Да и горе Intel по ATI, судя по всему, было недолгим. Кстати, ходили слухи, что Intel может попробовать купить NVIDIA, но, как выясняется, слухи эти были неверными и сыграли на руку лишь биржевым игрокам. А Intel и NVIDIA, судя по всему, неплохо живется и при нынешнем раскладе сил. ЗаключениеПолупроводниковая отрасль, как и всегда, находится в непрерывном движении и поиске. Поиске приложений, которые были бы востребованы человечеством и проникли бы во все сферы человеческой деятельности, так называемых killer-app. Этот процесс оказался очень актуальным сегодня, так как, по оценкам аналитиков, 2006 год — последний год трехлетнего цикла обновления персональных компьютеров, и в наступающем 2007 году объем мировых поставок полупроводниковых микросхем, росший в течение цикла, может начать снижаться. Возможно, что в будущем году спрос на компьютеры будет стимулироваться, с одной стороны, появлением четырехъядерных процессоров, а с другой — с распространением по планете долгожданной ОС Microsoft Windows Vista. Ageia PhysX, OLPC и UMPC, концепция «цифрового дома» (в этом году ей почему-то было уделено совсем мало внимания, что некоторые наблюдатели связывают с очень скудным успехом платформы Viiv) — все эти проекты направлены на то, чтобы найти такой killer-app. Есть и другие, но для экономии места и внимания читателей я остановился лишь на тех, которые посчитал основными для минувшего года. Как видим, часть проектов направлены на то, чтобы обеспечить проникновение вычислительных технологий в страны, до сих пор не обладавшими в силу своего экономического положения достаточными ресурсами, часть — на создание новых классов синэргетических (или, выражаясь более привычным для ИТ языком — конвергентных) устройств, часть — на проникновение вычислительной техники в нетрадиционную пока для неё сферу бытовой электроники. Те, чей замысел оказался верен, смогут на этом неплохо заработать и обеспечить себя работой на ближайшие годы, а то и десятилетия. Получилось ли промышленникам найти или нет вожделенный «святой Грааль» — возможно, станет ясно уже в будущем году. В крайнем случае — через год. С наступающими! Опубликовано — 2 января 2007 г. |
© iXBT.com
8:21AM - Тост: Дороги
Тост: Иногда мы выбираем дороги, но чаще дороги выбирают нас. Так выпьем же за то, чтобы в Новом году эти дороги были одними и теми же!
Tuesday, January 2, 2007
11:36AM - iXBT: 3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): Декабрь 2006 года
3DGiТоги: Декабрь 2006 года
Ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности
популярных 3D-акселераторов
Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о работе целого набора видеокарт на драйверах под Windows XP.
В данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 15-го ноября 2006 года по
Это наш 79-й выпуск 3DGiТогов.
Декабрь 2006 года
Появились тесты GeForce 7950 GT 256MB, 7600 GS с повыщенным клокингом, RADEON X1950 XT 512MB.
ПРОИЗОШЛО СИЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ТЕСТОВОГО ИНСТРУМЕНТАРИЯ, ТО ЕСТЬ ДОБАВИЛИСЬ ТЕСТЫ В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ.
Краткие итоги 2006 года.
Начало года было весьма оптимистичным с точки зрения очередной битвы титанов: RADEON X1900-серия, затем GeForce 7900-серия. Потом NVIDIA пошла в атаку и предложила уже двухпроцессорные ускорители 7950GX2. Окончилась битва выпуском RADEON X1950 XTX, продажей ATI (которую купила компания AMD) и потерей части рынка канадцами из-за всех сложностей из-за слияний, а также из-за подчас неверной политики. В финале года эффектным аккордом стал выпуск GeForce 8800-серии, которым NVIDIA ознаменовала выход в свет первого DX10-ускорителя, хотя толком пока его работу в этом API и не проверить (нет драйверов, нет ПО). Таким образом, NVIDIA была в этом году более активной, выпустила больше продуктов, а ее конкурент чаще занимался переименованиями своих карт, чтобы продать их еще раз под новыми именами. 2007-й год обещает новую битву, ждем выхода R600 от AMD/ATI.
ВНИМАНИЕ! В данном материале приведены результаты тестирования только PCI-E видеокарт! По AGP-платам последнее и окончательное сводное тестирование было в статье по AGP-картам за март 2006!
ДАЛЬНЕЙШЕЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
- Галереи скриншотов
- Раздел по качеству в играх
- Контроль качества в играх
1. Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 2, DirectX 9.0с, использовался монитор
Список программного обеспечения, используемого в качестве инструментов для тестирования, можно увидеть здесь
2. Список видеокарт
Ниже мы приведём список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы. Каждая содержит краткую характеристику самой карты.
Посмотреть на качество работы
Итак, список карт:
- PCI-E-ATI RADEON X1300 256MB DDR 2.8ns (450/550 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1300 512MB DDR2 3.0ns (450/500 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1300 PRO 256MB DDR 2.5ns (600/800 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1300 XT 256MB DDR2 2.0ns (500/900 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1650 PRO 256MB DDR 1.4ns (590/1380 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1650 XT 256MB DDR 1.4ns (600/1400 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1650 XT 256MB DDR 1.2ns (625/1530 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1800 GTO 256MB GDDR3 2.0ns (500/1000 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1950 PRO 256MB GDDR3 1.4ns (585/1400 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1950 PRO 256MB GDDR3 1.2ns (635/1480 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1900 XT 256MB GDDR3 1.2ns (625/1450 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1900 GT 256MB GDDR3 1.4ns (575/1200 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1900 XT 512MB GDDR3 1.2ns (625/1450 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1900 XTX 512MB GDDR3 1.1ns (650/1550 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1950 XTX 512MB GDDR4 0.9ns (650/2000 MHz)
-
PCI-E-ATI RADEON X1950 XT 512MB GDDR4 0.9ns (625/1800 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7300GT 256MB GDDR2 2.8ns (350/666 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7300GT 256MB GDDR3 1.4ns (500/1400 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7600GT 256MB GDDR3 1.4ns (560/1400 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7600GS 256MB GDDR2 2.5ns (400/800 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7600GS 512MB GDDR2 2.0ns (550/950 MHz)
-
PCI-E-NVIDIA GeForce 7600GS 256MB GDDR3 1.2ns (450/1100 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB GDDR3 1.6ns (430/1200 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7900 GT 256MB GDDR3 1.4ns (450/1320 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB GDDR3 1.4ns (450/1320 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB GDDR3 1.4ns (480/1400 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB GDDR3 1.4ns (540/1500 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7950 GT 512MB GDDR3 1.4ns (550/1400 MHz)
-
PCI-E-NVIDIA GeForce 7950 GT 256MB GDDR3 1.4ns (600/1430 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7900 GTX 512MB GDDR3 1.1ns (650/1600 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7950 GX2 2x512MB GDDR3 1.4ns (500/1200 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7950 GX2 SLI 2x2x512MB GDDR3 1.4ns (4x500/1200 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB GDDR3 1.2ns (512/1600 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 GTX 768MB GDDR3 1.1ns (575/1800 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 GTX SLI 2x768MB GDDR3 1.1ns (2x575/1800 MHz)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за Декабрь 2006 года и текущие дела
Добавлен ряд новых видеокарт, отмеченных в списке значком NEW.
ИЗМЕНЕН НАБОР ТЕСТОВ! Добавлен ряд игр с активной технологией HDR, а также уже везде разрешение 2048х1536 заменено на 2560х1600. Убраны с рассмотрения старые игры: HL2, Doom III, Call Of Duty 2, Chronics Of Riddick.
- 3.1. За период с 15-го ноября 2006 года по 15-е декабря 2006 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA - серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:
- Windows XP: 97.44 for GF8800 series;
- Windows XP: 93.81 for GF6xxx/7xxx series;
- от ATI - серия Catalyst, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от ATI, версии:
- Windows XP: CATALYST 6.12
- Windows XP: CATALYST 6.12
- от NVIDIA - серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:
- 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от NVIDIA использовалась версия 96.97 (97.хх версии драйверов для 8800-серий имеют баг, связанный с установкой частот по памяти, поэтому они не использовались), для карт от ATI - версия 6.12.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за Декабрь 2006 года
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) - могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.
- 4.1. Far Cry, Research (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.2. Far Cry, Research (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.5. Call Of Juarez
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.6. Prey
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.7. 3DMark05 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.8. Company Of Heroes
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.9. F.E.A.R.
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.10. Serious Sam II (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.11. Serious Sam II (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.12. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.13. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4.14. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- 4.15 Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Если результаты какой-либо карты на сводной диаграмме отсутствуют, то есть, равны 1 или 100 (для 3DMark), это означает, что данный тест на данной карте не запустился, либо работал некорректно.
- Надо особо отметить отвратительное качество драйверов под WinXP для 8800-й серии от NVIDIA, которые вызывают ряд серьезных артефактов в новых играх, а также в них же не работает SLI (например, Call Of Juarez). Именно поэтому читатели увидят низкие значения скоростей (даже ниже, чем у одиночных карт) у тандемов SLI в перечисленных тестах. Поэтому в рейтиговой таблице оценок мы снизили балл, отвечающий за качество драйверов.
5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Расчет проводился на основе полученных данных по игровым тестам, а также новых тестов в 3DMark06 (версия драйвера ATI CATALYST 6.12, NVIDIA ForceWare 96.97).
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office XP) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.Методика расчета рейтингов описана здесь.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЕ разрешение для данной игры.
- Рейтинг полезности характеризует мощь и возможности карты (это числитель) соотносительно ее стоимости (знаменатель).
По просьбам некоторых читателей мы разделили рейтинги. Теперь есть две группы: первая - расчет как обычно, и, как и было раньше с учетом всех тестов, а вторая - только по игровым тестам, исключены тесты 3DMark05/06. Многие считают вторую группу более важной, не доверяя синтетике.
Платформа Core2 Duo X6800:
Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом :
-
Рейтинг полезности ТОЛЬКО по игровым тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. X1950 PRO 256MB, 580/1400 2176 677 237 02. X1950 PRO 512MB, 575/1370 2150 716 258 03. X1950 PRO 256MB, 635/1485 2095 697 260 04. X1900 XT 256MB, 625/1450 1898 772 332 05. X1650 PRO 256MB 590/1380 1884 420 115 06. X1300 XT 256MB 500/800 1865 352 85 07. 8800 GTX 768MB, 575/1800 1863 1252 795 08. X1650 XT 256MB, 625/1540 1759 538 200 09. X1650 XT 256MB, 600/1400 1743 517 187 10. 8800 GTS 640MB, 512/1600 1725 1045 649 11. X1950 XT 512MB, 625/1800 1658 853 445 12. X1900 XT 512MB, 625/1450 1651 809 415 13. X1800 GTO 256MB 500/1000 1608 547 224 14. 7300 GT 256MB, 500/1400 1537 339 90 15. X1300 PRO 256MB, 600/800 1532 294 72 16. X1900 XTX 512MB, 650/1550 1530 834 472 17. X1950 XTX 512MB, 650/2000 1440 863 528 18. 7600 GS 256MB, 450/1100 1396 359 106 19. 7600 GS 256MB, 400/800 1251 322 97 20. 7600 GT 256MB, 560/1400 1242 394 145 21. 8800 GTX SLI 2x768MB, 575/1800 1130 1479 1590 22. 7300 GT 256MB, 350/666 1117 258 76 23. X1300 256MB, 450/550 1104 238 69 24. 7900 GS 256MB, 450/1320 1093 461 219 25. 7600 GS 512MB, 550/950 1070 359 142 26. 7900 GS 256MB, 540/1500 1032 494 265 27. 7900 GS 256MB, 480/1400 978 477 262 28. X1300 512MB, 450/500 950 248 85 29. 7950 GT 256MB 600/1430 934 526 325 30. 7950 GT 512MB 550/1400 867 517 342 31. 7900 GT 256MB, 450/1320 855 479 300 32. 7900 GTX 512MB, 650/1600 831 551 402 33. 7800 GTX 256MB, 430/1200 723 471 342 34. BFG 7950GX2 2x512MB, 500/1200 687 628 585 35. 7950GX2 SLI 2x2x512MB, 500/1200 393 705 1170
-
Рейтинг полезности по всем тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. X1950 PRO 256MB, 580/1400 2984 1097 237 02. X1950 PRO 512MB, 575/1370 2951 1166 258 03. X1950 PRO 256MB, 635/1485 2870 1128 260 04. 8800 GTX 768MB, 575/1800 2716 2101 795 05. X1650 PRO 256MB 590/1380 2684 691 115 06. X1300 XT 256MB 500/800 2616 575 85 07. X1900 XT 256MB, 625/1450 2557 1240 332 08. 8800 GTS 640MB, 512/1600 2508 1747 649 09. X1650 XT 256MB, 625/1540 2423 876 200 10. X1650 XT 256MB, 600/1400 2367 829 187 11. 7300 GT 256MB, 500/1400 2316 575 90 12. X1950 XT 512MB, 625/1800 2236 1380 445 13. X1900 XT 512MB, 625/1450 2218 1299 415 14. 7600 GS 256MB, 450/1100 2144 613 106 15. X1300 PRO 256MB, 600/800 2117 470 72 16. X1800 GTO 256MB 500/1000 2100 862 224 17. X1900 XTX 512MB, 650/1550 2057 1340 472 18. X1950 XTX 512MB, 650/2000 1933 1384 528 19. 7600 GT 256MB, 560/1400 1913 677 145 20. 7600 GS 256MB, 400/800 1905 551 97 21. 8800 GTX SLI 2x768MB, 575/1800 1726 2544 1590 22. 7300 GT 256MB, 350/666 1713 444 76 23. 7900 GS 256MB, 450/1320 1661 788 219 24. 7600 GS 512MB, 550/950 1658 622 142 25. 7900 GS 256MB, 540/1500 1580 848 265 26. X1300 256MB, 450/550 1501 385 69 27. 7900 GS 256MB, 480/1400 1487 816 262 28. 7950 GT 256MB 600/1430 1440 908 325 29. X1300 512MB, 450/500 1365 411 85 30. 7950 GT 512MB 550/1400 1337 892 342 31. 7900 GT 256MB, 450/1320 1304 821 300 32. 7900 GTX 512MB, 650/1600 1289 953 402 33. BFG 7950GX2 2x512MB, 500/1200 1128 1116 585 34. 7800 GTX 256MB, 430/1200 1112 812 342 35. 7950GX2 SLI 2x2x512MB, 500/1200 710 1319 1170
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом :
-
Рейтинг перспективности ТОЛЬКО по игровым тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. 8800 GTX SLI 2x768MB, 575/1800 1130 1479 1590 02. 8800 GTX 768MB, 575/1800 1863 1252 795 03. 8800 GTS 640MB, 512/1600 1725 1045 649 04. X1950 XTX 512MB, 650/2000 1440 863 528 05. X1950 XT 512MB, 625/1800 1658 853 445 06. X1900 XTX 512MB, 650/1550 1530 834 472 07. X1900 XT 512MB, 625/1450 1651 809 415 08. X1900 XT 256MB, 625/1450 1898 772 332 09. X1950 PRO 512MB, 575/1370 2150 716 258 10. 7950GX2 SLI 2x2x512MB, 500/1200 393 705 1170 11. X1950 PRO 256MB, 635/1485 2095 697 260 12. X1950 PRO 256MB, 580/1400 2176 677 237 13. BFG 7950GX2 2x512MB, 500/1200 687 628 585 14. 7900 GTX 512MB, 650/1600 831 551 402 15. X1800 GTO 256MB 500/1000 1608 547 224 16. X1650 XT 256MB, 625/1540 1759 538 200 17. 7950 GT 256MB 600/1430 934 526 325 18. X1650 XT 256MB, 600/1400 1743 517 187 19. 7950 GT 512MB 550/1400 867 517 342 20. 7900 GS 256MB, 540/1500 1032 494 265 21. 7900 GT 256MB, 450/1320 855 479 300 22. 7900 GS 256MB, 480/1400 978 477 262 23. 7800 GTX 256MB, 430/1200 723 471 342 24. 7900 GS 256MB, 450/1320 1093 461 219 25. X1650 PRO 256MB 590/1380 1884 420 115 26. 7600 GT 256MB, 560/1400 1242 394 145 27. 7600 GS 512MB, 550/950 1070 359 142 28. 7600 GS 256MB, 450/1100 1396 359 106 29. X1300 XT 256MB 500/800 1865 352 85 30. 7300 GT 256MB, 500/1400 1537 339 90 31. 7600 GS 256MB, 400/800 1251 322 97 32. X1300 PRO 256MB, 600/800 1532 294 72 33. 7300 GT 256MB, 350/666 1117 258 76 34. X1300 512MB, 450/500 950 248 85 35. X1300 256MB, 450/550 1104 238 69
-
Рейтинг перспективности по всем тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. 8800 GTX SLI 2x768MB, 575/1800 1726 2544 1590 02. 8800 GTX 768MB, 575/1800 2716 2101 795 03. 8800 GTS 640MB, 512/1600 2508 1747 649 04. X1950 XTX 512MB, 650/2000 1933 1384 528 05. X1950 XT 512MB, 625/1800 2236 1380 445 06. X1900 XTX 512MB, 650/1550 2057 1340 472 07. 7950GX2 SLI 2x2x512MB, 500/1200 710 1319 1170 08. X1900 XT 512MB, 625/1450 2218 1299 415 09. X1900 XT 256MB, 625/1450 2557 1240 332 10. X1950 PRO 512MB, 575/1370 2951 1166 258 11. X1950 PRO 256MB, 635/1485 2870 1128 260 12. BFG 7950GX2 2x512MB, 500/1200 1128 1116 585 13. X1950 PRO 256MB, 580/1400 2984 1097 237 14. 7900 GTX 512MB, 650/1600 1289 953 402 15. 7950 GT 256MB 600/1430 1440 908 325 16. 7950 GT 512MB 550/1400 1337 892 342 17. X1650 XT 256MB, 625/1540 2423 876 200 18. X1800 GTO 256MB 500/1000 2100 862 224 19. 7900 GS 256MB, 540/1500 1580 848 265 20. X1650 XT 256MB, 600/1400 2367 829 187 21. 7900 GT 256MB, 450/1320 1304 821 300 22. 7900 GS 256MB, 480/1400 1487 816 262 23. 7800 GTX 256MB, 430/1200 1112 812 342 24. 7900 GS 256MB, 450/1320 1661 788 219 25. X1650 PRO 256MB 590/1380 2684 691 115 26. 7600 GT 256MB, 560/1400 1913 677 145 27. 7600 GS 512MB, 550/950 1658 622 142 28. 7600 GS 256MB, 450/1100 2144 613 106 29. X1300 XT 256MB 500/800 2616 575 85 30. 7300 GT 256MB, 500/1400 2316 575 90 31. 7600 GS 256MB, 400/800 1905 551 97 32. X1300 PRO 256MB, 600/800 2117 470 72 33. 7300 GT 256MB, 350/666 1713 444 76 34. X1300 512MB, 450/500 1365 411 85 35. X1300 256MB, 450/550 1501 385 69
КАЧЕСТВО В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
6. Галерея скриншотов в играх
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве. Галерея скриншотов
7. Галерея замеченных артефактов в играх
8. Контроль качества в играх!
Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
"Представительство Foxconn в России" и лично Александра Трухачева,
"Представительство MSI в России" и лично Александра Немошкалова,
"Компанию Gainward",
"OLDI",
"Alliance Group",
"Atlantic Computers",
"Пирит",
"Элмер" (и лично Дмитрия Ковалевского),
"Zeon" (и лично Алексея Лебедева),
"Сетевая Лаборатория",
"HIS" (и лично Peter Yueng),
"Представительство NVIDIA в России",
"Представительство ATI Technologies в России",
"Представительство Sapphire Technology в России",
"Представительство ASUStek в России",
"Представительство Gigabyte в России",
"Представительство AOpen в России",
"Bench'emAll! (и лично Александра Кондратюка AKA Render за помощь в оптимизации тестового процесса)".
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA

Над 3DGiТогами работали:
© iXBT.com
10:48AM - AMD/ATI R600: спецификации и результаты первых тестов против NVIDIA GeForce 8800GTX
AMD/ATI R600: спецификации и результаты первых тестов против NVIDIA GeForce 8800GTX
В последние дни уходящего года нашим коллегам, недавно открывшим сайт Level 505, Санта Клаус принёс графический адаптер, который с нетерпением ожидают все энтузиасты – AMD/ATI R600. К сожалению, источник не опубликовал фотографий, объясняя это наличием на карте наклеек с информацией, которую разглашать нельзя (более чем странный аргумент - неужели ребята не умеют пользоваться графическими редакторами?). В руки Level 505 попала финальная версия R600, которую использовали в процессе сертификации драйверов для ОС Microsoft Vista.
Если верить источнику, то AMD/ATI, хоть и опоздала с выпусков своего DirectX10-продукта, потратила время не зря – по результатам тестов R600 обошла GeForce 8800GTX. Спецификации R600 довольно интересны:
64 потоковых процессора SIMD (шейдерные блоки), 128 шейдерных операций за цикл
32 TMU-блока, 16 блоков ROP
512-битный контроллер памяти (16 x 32 бита)
Частота памяти: 900 МГц (GDDR3-версия, выйдет в январе 2007 г) или 1,1 ГГц (GDDR4-версия, выйдет в марте)
Пропускная способность памяти: 115 Гб/с для GDDR3, 140 Гб/с - GDDR4
Максимальный объём памяти: 1024 Мб
Поддержка FP 32-битной точности
Полная совместимость с DirectX 10, а также с черновым вариантом (по версии производителя) DirectX 10.1
Аппаратная поддержка GPU-кластеризации (не только варианты с двумя или четырьмя GPU, но и с любым количеством по формуле 2^n – 2, 4, 8…)
Аппаратная поддержка DVI-HDCP
Аппаратная поддержка Quad-DVI (только в версиях для рабочих станций)
Типичное энергопотребление: 230 Вт
Тестирование проводилось на следующей платформе:
Процессор: Intel Core 2 Extreme QX6700 (Quad Core), разогнанный до 3,2 ГГц
Память: 2 Гб OCZ Titanium PC2-6400 (DDR2-800) в двухканальном режиме
Системная плата: eVGA 122-CK-NF68-AR на основе nVidia nForce 680
HDD: 2 x Seagate Barracuda 7200.9 ST3500641AS (500 Гб, 7200 об./мин, SATA II) в RAID 0
Звук: Creative SoundBlaster X-Fi Platinum
ОС: Windows XP Professional
Как видим, конфигурация ПК достаточно мощна, чтобы сравнивать можно было графические адаптеры. В «забеге» участвовали следующие карты:
ATI R600
NVIDIA GeForce 7950GX2: XFX GeForce 7950GX2 1 Гб GDDR3 (PVT71UZDF9)
NVIDIA GeForce 8800GTX: XFX GeForce 8800GTX 768 Мб GDDR3 (PVT80FSHF9)
ATI Radeon X1950 XTX CrossFire: 2x Connect3D X1950 512 Мб GDDR3
О результатах тестирования лучше всего говорят цифры:






Добавим также, что драйверы ATI R600 находятся ещё в бета-стадии, а потому финальные результаты могут оказаться ещё выше. Но окончательный вывод мы сделаем, когда AMD/ATI R600 появится в нашей лаборатории.
Как сообщает источник, R600 выйдет на рынок 22 января 2007 года по рекомендованной цене 630 долларов. Решения для рабочих станций на базе нескольких GPU появятся в марте.
Источник: Level 505
© iXBT.com





